
플레이어 핸드북
숙소의 규칙
5차부터의 캐릭터 생성 룰이 적힌 매뉴얼. Sleeping Leprechaun Project의 플레이어 에디션
3 캐릭터 생성
4클래스
5파이터
- 6 바바리안
- 6 Barbaro의 특징
- 9야만인 전문화
- 13게레이로
- 8몽주
- 6 바바리안
9 마법사
- 10브룩소
- 19워록의 특징
- 20 워록의 초월적인 후원자
- 21 마법사의 신비로운 소환
- 11 마법사
- 12마고
- 10브룩소
13 힐러
- 14 성직자
- 15드루이다
- 16팔라디노
17전문가
- 18인공
- 19 인공물 기능
- 20인공 특산품
- 21Infusões do Artifice
- 22바르도
- 23 가디언
- 24라딘
- 18인공
25종족
- 26 난쟁이
- 27 아시마르
- 28드라코네이트
- 29elfo
- 30 노움
- 31하플링
- 32 휴마노
- 33 메이오-엘포
- 34 반거인
- 35메이오오크
- 36티플링
37 선행
38 재능
39 주문 및 공식
40 장비
41 던전 마스터 가이드 규칙
학점
공동으로 쓴 - "잠자는 요정"
모든 도면은 라이선스(Midjourney)로 생성된 AI입니다.
상업적인 목적은 없습니다!

캐릭터를 만들 때 플레이어는 자신의 영웅을 정신적으로 이상화하여 미덕과 결점과 같은 고유한 특성을 지정하는 것이 좋습니다. 모든 존재는 크거나 작은 미덕과 결점을 가지고 있으며, 이는 캐릭터에 생명을 불어넣고 플레이어와 모험가를 하나로 묶습니다.
캐릭터의 배경 이야기를 설정하면 캐릭터를 만드는 데 도움이 됩니다. 영감을 얻고 싶다면 배경 섹션을 확인하세요. 배경이 제공하는 속성에 집착하지 말고 캐릭터와 롤플레잉에 추가할 배경 이야기에 집착하십시오.
캐릭터 생성의 또 다른 중요한 점은 캐릭터의 종족과 클래스입니다. 지금까지 이 캠페인에서 허용된 클래스와 종족을 나열했지만, 다른 점이 있다면 마스터에게 문의하여 필요한 조정을 하십시오.
당신의 캐릭터를 정신적으로 구상하고, 그에게 인종, 계급, 배경, 신체적 형태, 의복, 그가 의사소통하는 방법, 걷고 옷을 입는 방법, 즉 당신의 캐릭터에 생명을 불어넣은 후에, 모험가를 위한 재능.
위업은 직업이나 배경과 관련이 있을 수 있으므로 신중하게 선택해야 합니다. 즉, 모험가의 뒷이야기와 관련이 있어야 합니다.
마지막으로, 모험을 더 잘 활용하려면 각 플레이어가 하나의 클래스를 선택해야 합니다.클래스 그룹, 공통된 특정 특성과 주제를 가진 일련의 클래스입니다. 이 그룹화는 모험을 잘 사용하는 데 필요한 최소한의 속성이 달성되도록 합니다.
그룹 | 클래스 | 형질 |
---|---|---|
전투원 | 바바리안, 워리어, 몽크 | 많은 부상을 입히고 버틸 수 있는 전투의 달인 |
던지는 사람 | 흑마법사, 마법사, 마법사 | 아케인 마법의 달인, 유용성과 파괴에 집중 |
치료자 | 클레릭, 드루이드, 팔라딘 | 신성한 또는 원시 마법의 섭정, 치유에 중점을 두고 유용한 형태의 방어 제공 |
전문가 | 아티피스, 바드, 가디언, 로그 | 전문화 특성과 다른 클래스의 요소를 가진 천재 |
이 책에 포함된 많은 정보는 공식 부록에서 가져온 것입니다.5th의 좋아하는 RPG. 판그리고 일부 텍스트발굴된 아르카나, 그들에게 문의하고 여기에 있는 것과 다른 것을 사용하려면 GM과 대화하여 정보를 캐릭터에 적용하는 방법을 확인하고 안내할 수 있습니다.

클래스
수업 | 그룹 | 라이프 데이터 | 기본 기술 | 저항 능력 | 무기 및 방어구 숙련도 |
---|---|---|---|---|---|
건축가 | 전문가 | d8 | 지능 | 지능과 헌법 | 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패, 간단한 무기 |
야만인 | 전투원 | d12 | 힘 | 힘과 체질 | 경량 및 중형 갑옷, 방패, 단순 및 무술 무기 |
바르도 | 전문가 | d8 | 카리스마 | 손재주 & 카리스마 | 가벼운 갑옷, 간단한 무기, 손 석궁, 롱소드, 레이피어, 숏소드 |
마법사 | 던지는 사람 | d8 | 카리스마 | 지혜와 카리스마 | 가벼운 갑옷, 간단한 무기 |
성직자 | 치료자 | d8 | 지혜 | 지혜와 카리스마 | 경갑 및 중갑, 방패, 간단한 무기 |
드루이드 | 치료자 | d8 | 지혜 | 지능과 지혜 | 경갑 및 중갑옷(비금속), 방패(비금속), 곤봉, 단검, 자벨린, 자벨린, 철퇴, 육척봉, 시미터, 낫, 슬링 및 창 |
마법사 | 던지는 사람 | d6 | 카리스마 | 체질과 카리스마 | 단검, 투창, 슬링, 육척봉, 가벼운 석궁 |
전사 | 전투원 | d10 | 힘 또는 손재주 | 힘과 체질 | 모든 갑옷, 단순 및 무술 무기 |
도적 | 전문가 | d8 | 기술 | 손재주 및 지능 | 가벼운 갑옷, 간단한 무기, 손 석궁, 롱소드, 레이피어, 숏소드 |
마른 | 던지는 사람 | d6 | 지능 | 지능과 지혜 | 단검, 투창, 슬링, 지팡이, 가벼운 석궁 |
몽쥬 | 전투원 | d8 | 손재주 및 지혜 | 힘과 손재주 | 간단한 무기, 단검 |
팔라딘 | 치료자 | d10 | 힘과 카리스마 | 지혜와 카리스마 | 모든 갑옷, 방패, 단순 및 무술 무기 |
보호자 | 전문가 | d10 | 손재주 및 지혜 | 힘과 손재주 | 가벼운 갑옷, 방패, 단순 및 무술 무기 |

전투원
건강 점수
- 생활 데이터:바바리안 레벨당 1d12.
- 1레벨의 히트 포인트:12 + 헌법 수정자.
- 다음 레벨의 히트 포인트:1d12(또는 7) + 1st 이후 야만인 레벨당 건강 수정치
숙련도
- 갑옷:가벼운 갑옷, 중간 갑옷 및 방패.
- 아르마스:간단한 무기, 군용 무기.
- 도구:없음.
- 저항 테스트:힘, 체질.
- 기술:동물 다루기, 운동, 위협, 자연, 지각, 생존 중에서 두 가지를 선택하십시오.
초기 장비
- (a) 대도끼 또는 (b) 모든 근접 무술 무기
- (a) 손도끼 두 개 또는 (b) 간단한 무기
- 모험가 팩과 4개의 자벨린
클래스 특징
격노
1레벨 야만인 기능
전투에서 당신은 원초적인 흉포함으로 싸웁니다. 자신의 차례에 보너스 액션으로 분노할 수 있습니다.
격노하는 동안 무거운 갑옷을 입지 않으면 다음과 같은 이점을 얻습니다.
- 근력 검사와 근력 내성 굴림에 이점이 있습니다.
- Strength를 사용하여 근접 무기 공격을 하면 Barbarian 표의 Fury Damage 열에 표시된 대로 Barbarian 레벨이 높아짐에 따라 증가하는 피해 굴림에 보너스를 얻습니다.
- bludgeoning, slashing 및 piercing 손상에 대한 저항이 있습니다.
주문을 시전할 수 있으면 격노하는 동안 주문을 시전하거나 집중할 수 없습니다.
분노는 1분간 지속됩니다. 의식을 잃거나 턴이 종료되고 마지막 턴 이후로 적대적인 생물을 공격하지 않았거나 해당 시간 동안 피해를 입지 않은 경우 조기 종료됩니다. 보너스 액션으로 턴에 분노를 끝낼 수도 있습니다.
야만인 테이블의 분노 열에 있는 야만인 수준에 표시된 분노의 양을 사용한 경우 다시 분노하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
갑옷 없는 방어
1레벨 야만인 기능
갑옷을 입지 않을 때 갑옷 등급은 10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치입니다. 방패를 사용하고 이 혜택을 계속 얻을 수 있습니다.
잊혀진 영역
소드 코스트(Sword Coast)와 북부(Northern)의 대부분의 땅은 매일매일의 생존이 힘겨운 투쟁인 야생입니다. 대부분의 경우 인간과 하프오크 야만인, 때로는 야생 인간 부족과 북쪽의 엘프 또는 서쪽의 심장 사이의 접촉으로 태어난 하프 엘프, 또는 악마의 편에 선 것으로 알려진 부족의 티플링을 볼 수 있습니다. Mithral Hall과 Severe Gauntlet의 영토를 주장하는 자랑스러운 클랜.


바바리안
수준 | 숙련도 보너스 | 클래스 특징 | 분노 | 퓨리 데미지 |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | 분노, 비무장 방어 | 2 | +2 |
2 | +2 | 부주의한 공격, 위험 감지 | 2 | +2 |
삼 | +2 | 기본 경로 | 삼 | +2 |
4 | +2 | 능력치 증가 | 삼 | +2 |
5 | +3 | 추가 공격, 빠른 움직임 | 삼 | +2 |
6 | +3 | 기본 경로 기능 | 4 | +2 |
7 | +3 | 야생의 본능 | 4 | +2 |
8 | +3 | 능력치 증가 | 4 | +2 |
9 | +4 | 잔인한 치명타 (+1 다이) | 4 | +3 |
10 | +4 | 기본 경로 기능 | 4 | +3 |
11 | +4 | 끊임없는 분노 | 4 | +3 |
12 | +4 | 능력치 증가 | 5 | +3 |
13 | +5 | Brutal Critical (+2 주사위) | 5 | +3 |
14 | +5 | 기본 경로 기능 | 5 | +3 |
15 | +5 | 지속적인 분노 | 5 | +3 |
16 | +5 | 능력치 증가 | 5 | +4 |
17 | +6 | Brutal Critical (+3 주사위) | 6 | +4 |
18 | +6 | 불굴의 힘 | 6 | +4 |
19 | +6 | 능력치 증가 | 6 | +4 |
20 | +6 | 원시 챔피언 | 제한 없는 | +4 |
부주의한 공격
2레벨 야만인 기능
맹렬한 필사적으로 공격하면 방어에 대한 모든 걱정을 포기할 수 있습니다. 턴의 첫 번째 공격을 할 때 무모한 공격을 선택할 수 있습니다. 그렇게 하면 당신의 차례 동안 근력을 사용하는 근접 무기 공격 굴림에 이점이 있지만, 당신에 대한 공격 굴림은 다음 턴이 시작될 때까지 유리합니다.
위험감
2레벨 야만인 기능
근처에 있는 것이 정상이 아닐 때 이상한 느낌을 받아 위험을 피할 때 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.
함정이나 주문과 같이 볼 수 있는 효과에 대한 민첩 내성 굴림에 이점이 있습니다. 이 혜택을 받으려면 맹인, 청각 장애인 또는 장애인이 아니어야 합니다.
기본 경로
3레벨 야만인 기능
분노의 본질을 형성하는 길을 선택합니다. 다음 경로 중 하나를 선택합니다.
- 분노의 길
- 토템 전사의 길
- 야수의 길
- 거친 마법의 길
섹션에서 아래를보십시오"기본 경로", 각 경로에 대한 정보. 선택에 따라 3, 6, 10 및 14 수준의 기능이 부여됩니다.
추가 공격
5레벨 야만인 기능
자신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.
빠른 움직임
5레벨 야만인 기능
중갑을 착용하지 않는 동안 속도가 10피트 증가합니다.
야생의 본능
7레벨 야만인 기능
당신의 본능은 너무 예민해서 주도권 굴림에서 이점을 얻습니다.또한 전투 시작 시 평발이고 무력화되지 않은 경우 첫 번째 턴에서 정상적으로 행동할 수 있지만 다른 작업을 수행하기 전에 분노한 경우에만 가능합니다. 이번 턴.
잔인한 비평가
9레벨 야만인 기능
근접 무기로 치명타의 추가 피해를 결정할 때 추가 무기 피해 주사위를 굴릴 수 있습니다.
이것은 13레벨에서 2개의 추가 주사위와 17레벨에서 3개의 추가 주사위로 증가합니다.
끊임없는 분노
11레벨 야만인 기능
당신의 분노는 부상의 심각성에 관계없이 당신을 계속 싸울 수 있습니다. 분노한 상태에서 체력이 0으로 떨어지고 죽지 않으면 DC 10 건강 내성 굴림을 할 수 있으며 성공하면 대신 체력이 1로 떨어집니다.
첫 번째 이후 이 기능을 사용할 때마다 DC가 5씩 증가합니다. 짧거나 긴 휴식을 마치면 DC가 10으로 재설정됩니다.
지속적인 분노
15레벨 야만인 기능
당신의 분노는 너무나 잔인해서 당신이 의식을 잃거나 끝내기로 선택한 경우에만 조기에 끝납니다.
불굴의 힘
18레벨 야만인 기능
Strength 검사의 총합이 Strength 점수보다 작으면 결과 대신 해당 점수를 사용할 수 있습니다.
원시 챔피언
20레벨 야만인 기능
당신은 자연의 힘을 구현합니다. 근력 및 체질 점수가 4 증가합니다. 해당 점수의 최대치는 이제 24입니다.
바바리안 전문화
3, 6, 10, 14레벨 야만인 기능
분노의 길
일부 야만인에게 분노는 목적을 위한 수단이며 그 목적은 폭력입니다. 광전사의 길은 피로 물든 자유분노의 길이다. 광전사의 분노에 빠져들면서 자신의 건강이나 복지에 대해서는 신경 쓰지 않고 전투의 혼돈에 빠져들게 됩니다.
격분
3레벨 야만인 기능
당신이 분노에 빠졌을 때 당신은 광란에 들어갈 수 있습니다. 원하는 경우 분노가 지속되는 동안 추가 행동으로 이후 각 턴마다 단일 근접 무기 공격을 할 수 있습니다. 분노가 끝나면 한 단계의 피로를 겪습니다.던전 마스터 가이드 규칙).
무의식적 분노
6레벨 야만인 기능
당신이 격분하는 동안 당신은 매혹되거나 겁을 먹을 수 없습니다. 분노했을 때 매혹되거나 겁에 질린 경우 분노가 지속되는 동안 효과가 중지됩니다.
위협적인 존재
10레벨 야만인 기능
위협적인 존재감으로 누군가를 겁주기 위해 당신의 행동을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 때 30피트 내에서 볼 수 있는 생물을 선택하십시오. 생물이 당신을 보거나 들을 수 있다면 지혜 내성 굴림(DC = 8 + 숙련도 보너스 + 매력 수정치)에 성공하지 않으면 다음 턴이 끝날 때까지 당신을 두려워하게 됩니다.
다음 차례에 행동을 사용하여 다음 차례가 시작될 때까지 겁에 질린 생물에 대한 이 효과의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 이 효과는 생물이 당신의 시야 밖에서 또는 당신으로부터 60피트 이상 떨어진 곳에서 턴을 마치면 종료됩니다. 생물이 내성 굴림에 성공하면 24시간 동안 해당 생물에 이 기능을 다시 사용할 수 없습니다.
앙갚음
14레벨 야만인 기능
5피트 이내에 있는 생물로부터 피해를 받으면 반응을 사용하여 해당 생물에 대한 근접 무기 공격을 할 수 있습니다.
토템 전사의 길
토템 전사의 길은 야만인이 자신의 안내자, 보호자, 영감으로 동물의 영혼을 받아들이는 순간부터 영적인 여정입니다. 전투에서 토템 정신은 초자연적인 힘으로 채워져 야만인의 분노에 마법의 연료를 추가합니다.대부분의 야만인 부족은 토템 동물을 특정 부족과 관련이 있다고 생각합니다.
그러한 경우 예외가 있기는 하지만 한 개인이 한 마리 이상의 토템 정령 동물을 갖는 것은 드문 일입니다.
영적 상담자
3레벨 야만인 기능
당신의 길은 자연 세계와의 조율을 추구하여 야수와의 친화력을 부여하는 것입니다.수간 감각이자형동물과 대화.
영적 토템
3레벨 야만인 기능
이 길을 택하면 영혼 토템을 선택하고 그 특성을 얻습니다. 토템 동물의 털이나 깃털, 발톱, 이빨 또는 뼈를 포함하는 토템과 같은 물리적 개체(부적 또는 이와 유사한 장신구)를 만들거나 획득해야 합니다. 선택하면 영혼 토템과 유사한 작은 물리적 속성도 획득합니다.
예를 들어 곰의 정령 토템을 가지고 있다면 유난히 털이 많고 피부가 두껍거나 토템이 독수리라면 눈이 노랗게 빛날 것입니다.
귀하의 토템 동물은 여기에 나열된 것과 관련된 동물이어야 하지만 귀하의 고향에 더 적합한 동물일 수 있습니다. 예를 들어 독수리 대신 매나 독수리를 선택할 수 있습니다.
독수리. 당신이 분노하고 중갑을 입지 않을 때, 다른 생명체는 당신에 대한 기회 공격 굴림에 불이익을 받게 되며, 당신의 턴에 대시 행동을 보너스 행동으로 사용할 수 있습니다. 독수리의 영혼은 당신을 쉽게 전투에 뛰어들 수 있는 포식자로 만듭니다.
로보. 당신이 분노하고 있을 때, 당신의 친구들은 당신에게 적대적인 당신으로부터 5피트 이내에 있는 모든 생물에 대한 근접 공격 굴림에 유리합니다. 늑대의 영혼은 당신을 사냥의 지도자로 만듭니다.
곰. 격노하면 정신 피해를 제외한 모든 피해에 대한 저항력을 얻습니다. 곰의 영혼은 어떤 형벌에도 맞설 수 있을 만큼 강해집니다.
사슴. 격노하고 무거운 갑옷을 입지 않으면 속도가 15피트 증가합니다.
티그레. 분노할 때 멀리뛰기에 10피트, 수직 멀리뛰기에 3피트를 추가할 수 있습니다.
야수의 상
6레벨 야만인 기능
선택한 토템에 따라 신비한 혜택을 얻습니다. 3단계에서 선택한 것과 같은 동물 또는 다른 동물을 선택할 수 있습니다.
독수리. 당신은 독수리의 예리한 시력을 얻습니다. 100피트 내에서 무언가를 볼 때 가장 작은 세부 사항도 식별할 수 있어 어려움 없이 최대 1마일 떨어진 곳을 볼 수 있습니다. 또한 희미한 빛은 지혜(인식) 검사에 불이익을 주지 않습니다.
로보. 당신은 늑대의 약탈적인 감수성을 얻습니다. 빠른 속도로 이동하면 다른 생물을 추적할 수 있고, 보통 속도로 이동하면 은밀하게 이동할 수 있습니다.
곰. 당신은 곰의 힘을 얻습니다. 운반 능력(최대 운반 능력 및 들어 올릴 수 있는 능력 포함)이 두 배가 되고 물체를 밀거나 당기거나 들어 올리거나 부수기 위한 근력 검사에서 유리합니다.
사슴. 말에 올라타거나 걸을 때 이동 속도는 두 배가 됩니다. 최대 10명의 동료가 당신이 무력화되지 않은 거리에서 60피트를 넘지 않는 한 이 속도를 유지할 수 있습니다.
티그레. 육상, 곡예, 스텔스 및 생존의 두 가지 기술에 대한 숙련도를 얻습니다.
스피릿 워커
10레벨 야만인 기능
마법을 걸 수 있습니다자연과의 교감, 그러나 의식으로 만. 그렇게 하면 Spirit Totem 또는 Aspect of the Beast로 선택한 동물 중 하나의 영혼 버전이 나타나 원하는 정보를 전달합니다.
토템의 조율
14레벨 야만인 기능
선택한 동물 토템에 따라 마법의 혜택을 얻습니다. 이전에 선택한 동일한 동물 또는 다른 동물을 선택할 수 있습니다.
독수리. 격노하면 걷는 속도와 같은 비행 속도를 얻습니다. 이 특전은 짧은 순간에만 작동합니다. 공중에서 차례를 끝내고 붙잡을 것이 없으면 넘어집니다.
로보. 격노하는 동안 근접 무기 공격으로 공격할 때 크거나 작은 생물을 땅에 떨어뜨리기 위해 자신의 차례에 보너스 행동을 사용할 수 있습니다.
곰. 당신이 분노할 때, 당신에게 적대적인 5피트 내의 모든 생물은 당신이나 그 특성을 가진 다른 캐릭터가 아닌 대상에 대한 명중 굴림에 불이익을 받습니다. 적은 당신을 보거나 듣지 못하거나 겁을 먹을 수 없는 경우 이 효과에 면역입니다.
사슴. Duria에 있는 동안 이동 중에 보너스 액션을 사용하여 크거나 작은 생물의 공간을 통과할 수 있습니다. 이 생명체는 근력 내성 굴림(DC * + 근력 가산점 + 우월성 가산점)에 성공해야 합니다. 그렇지 않으면 엎드려 쓰러져 1d12 + 근력 수정치만큼 타격 피해를 입어야 합니다.
티그레. 분노 상태에서 크거나 작은 적에게 근접 공격을 하기 전 순간적으로 최소 20피트를 직선으로 이동하면 보너스 액션을 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 그에게 반대하여.
야수의 길
야수의 길을 걷는 야만인들은 그들의 영혼 속에서 타오르는 야수적인 불꽃에서 분노를 끌어냅니다. 이 야수는 격분하여 야만인을 물리적으로 변형시킵니다.
그러한 야만인은 원시 영혼에 사로잡혀 있거나 변신술사의 후손일 수 있습니다. 야생의 힘의 기원을 선택하거나 Beast Origin 테이블을 굴려서 결정할 수 있습니다.
짐승의 기원
d4 | 기원 |
---|---|
1 | 당신의 부모 중 한 명이 라이칸스로프이고 당신은 그의 저주의 일부를 물려받았습니다. |
2 | 당신은 대드루이드의 후손이며 부분적으로 변신하는 능력을 물려받았습니다. |
삼 | 사악한 영혼이 그에게 다양한 동물적 측면을 채택할 수 있는 능력을 부여했습니다. |
4 | 고대 동물의 영혼이 당신 안에 살아서 당신이 이 길을 걸을 수 있도록 합니다. |
짐승의 형태
3레벨 야만인 기능
분노하면 변신하여 내면의 야수적인 힘을 드러낼 수 있습니다. 분노가 끝날 때까지 당신은 자연적인 무기를 나타냅니다. 그것은 단순한 근접 무기로 간주되며 평소와 같이 공격할 때 공격 및 피해 굴림에 힘 수정자를 추가합니다. 분노할 때마다 무기의 형태를 선택합니다.
깨물다. 그 입은 야수 같은 주둥이 또는 큰 턱으로 변합니다(선택). 명중 시 1d8의 관통 피해를 입힙니다. 턴당 한 번, 이 물기로 생물에게 피해를 줄 때, 적중 당시 체력이 절반 이하였다면 숙련 수정치만큼의 체력을 회복합니다.
집게발. 각 손은 손이 자유로울 때 무기로 사용할 수 있는 발톱으로 변합니다. 명중 시 1d6의 베기 피해를 입힙니다. 한 턴에 한 번 공격 동작을 사용하여 발톱으로 공격할 때 동일한 동작의 일부로 추가 발톱 공격을 할 수 있습니다.
카우다. 타격 시 1d8의 관통 피해를 입히고 도달 속성을 갖는 채찍질, 가시 꼬리가 자랍니다. 볼 수 있는 10피트 내에 있는 생물이 공격 굴림으로 당신을 때리면 반응을 사용하여 꼬리로 스와이프하고 d8을 굴려 굴린 양만큼 AC에 보너스를 적용하고 공격을 일으킬 수 있습니다. 잠재적으로 당신을 그리워합니다.
비스트 소울
6레벨 야만인 기능
내면의 야성적인 힘이 증가하여 비마법적 공격과 손상에 대한 저항과 면역을 극복하기 위해 Beast Form의 자연 무기가 마법으로 간주됩니다. 주변 환경에 맞게 모양을 변경할 수도 있습니다. 단기 또는 장기 휴식을 마칠 때 다음 단기 또는 장기 휴식을 마칠 때까지 지속되는 다음 혜택 중 하나를 선택하십시오.
- 지상 속도와 동일한 수영 속도를 얻고 수 중에서 숨을 쉴 수 있습니다.
- 당신은 지상 속도와 동일한 등반 속도를 얻고 능력 확인 없이 천장에 거꾸로 서 있는 것을 포함하여 어려운 표면을 오를 수 있습니다.
- 도약할 때 근력(육상) 판정을 할 수 있고 전체의 1/3에 해당하는 야드만큼 도약을 연장할 수 있습니다. 이 특별한 체크는 턴당 한 번만 할 수 있습니다.
전염성 분노
10레벨 야만인 기능
분노하는 동안 자연 무기로 생물을 때리면 당신 안에 있는 야수는 억제되지 않은 분노로 대상을 저주할 수 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림(DC = 8 + 건강 수정치 + 능력 보너스)에 성공해야 하며 그렇지 않으면 다음 효과 중 하나를 겪어야 합니다(선택).
- 목표는 당신이 볼 수 있는 당신이 선택한 다른 생물에 대해 근접 공격을 하기 위해 반응을 사용해야 합니다.
- 대상은 2d12 정신 피해를 입습니다. 이 기능은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 모든 사용을 다시 얻습니다.
사냥의 부름
14레벨 야만인 기능
당신 안에 있는 야수는 너무 강력해져서 다른 사람들에게 그 흉포함을 퍼뜨릴 수 있고 당신의 사냥에 동참하는 사람들을 통해 회복력을 얻을 수 있습니다. 당신이 분노할 때, 당신은 당신의 건강 수정치(최소 한 생물)만큼 당신의 시야에서 30피트 이내에 있는 다른 많은 생물을 목표로 삼을 수 있습니다. 이 기능을 수락하는 각 생물에 대해 5개의 임시 체력을 얻습니다. 분노가 끝날 때까지 선택한 각 생물은 각 턴에 한 번씩 다음 혜택을 사용할 수 있습니다.
생물이 명중 굴림으로 대상을 명중하고 피해를 입히면 생물은 d6을 굴릴 수 있고 굴린 값만큼 주사위에 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 기능은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 모든 사용을 다시 얻습니다.
거친 마법의 길
다중 우주의 많은 장소는 아름다움, 강렬한 감정, 마법의 급증으로 가득 차 있습니다. Faerie, Higher Planes 및 기타 초자연적 힘의 세계는 그러한 힘을 발산하며 사람들에게 깊은 영향을 미칠 수 있습니다. 강렬한 존재인 야만인은 이러한 예측할 수 없는 영향에 특히 민감하며 일부는 마법으로 변형됩니다. 마법에 휩싸인 이 야만인들은 야생 마법의 길을 따릅니다. 엘프, 티페린, 아시마르, 제나시 야만인들은 종종 조상의 초월적인 마법을 나타내기 위해 이 길을 따릅니다.
야생 발병
3레벨 야만인 기능
당신 안에서 꿈틀거리는 마력이 때때로 당신의 몸에서 분출됩니다. 분노할 때 생성되는 마법 효과를 결정하기 위해 Wild Magic 테이블을 굴립니다. 효과에 내성 굴림이 필요한 경우 DC는 8 + 숙련도 보너스 + 건강 수정치입니다.
거친 마법
d8 | 만들어진다 |
---|---|
1 | 어두운 촉수가 당신 주위를 휘젓습니다. 당신의 시야에서 당신의 30피트 이내에 있는 각 생명체는 건강 내성 굴림을 하거나 1d12의 괴사 피해를 입어야 합니다. 또한 1d12 임시 체력을 얻습니다. |
2 | 볼 수 있는 빈 공간으로 최대 30피트 순간이동합니다. 분노가 끝날 때까지 이 효과를 각 턴마다 보너스 액션으로 다시 사용할 수 있습니다. |
삼 | 플럼프 또는 픽시(선택)와 유사한 무형의 영혼이 30피트 내 시야에서 선택한 생물의 5피트 이내에 나타납니다. 현재 턴이 끝날 때 영혼이 폭발하고 5피트 내에 있는 각 생물은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 그렇지 않으면 1d6의 힘 피해를 입어야 합니다. 분노가 끝날 때까지 각 턴마다 이 효과를 다시 사용할 수 있으며 보너스 액션으로 다른 정령을 소환할 수 있습니다. |
4 | 마법은 당신이 휘두르는 당신이 선택한 하나의 무기에 스며듭니다. 분노가 끝날 때까지 무기의 손상 유형이 에너지로 변경되고 일반 범위가 20피트이고 장거리가 60피트인 가벼운 투척 속성을 얻습니다. 무기가 손에서 떠나면 현재 턴이 끝날 때 무기가 다시 나타납니다. |
5 | 당신의 분노가 끝나기 전에 어떤 생명체가 명중 굴림으로 당신을 때릴 때마다, 그 생명체는 주문이 그 대가로 채찍질을 할 때 1d6의 힘 피해를 입습니다. |
6 | 당신의 분노가 끝날 때까지 당신은 여러 가지 빛깔의 보호등에 둘러싸여 있습니다. 당신은 AC에 +1 보너스를 받고, 당신으로부터 10피트 이내에 있는 동안 당신의 동료들도 같은 보너스를 얻습니다. |
7 | 일시적으로 주변에 꽃과 덩굴이 자랍니다. 분노가 끝날 때까지 15피트 이내의 지형은 적에게 어려운 지형입니다. |
8 | 가슴에서 한 줄기 빛이 뿜어져 나온다. 당신의 시야에서 당신의 30피트 이내에 있는 또 다른 생명체는 건강 내성 굴림을 하지 않으면 1d6의 복사 피해를 입고 다음 턴이 시작될 때까지 눈이 멀게 됩니다. 분노가 끝날 때까지 이 효과를 각 턴마다 보너스 액션으로 다시 사용할 수 있습니다. |
매직 퍼셉션
3레벨 야만인 기능
행동으로 집중된 마법의 존재를 알아채기 위해 감각을 높일 수 있습니다. 다음 차례가 끝날 때까지 완전히 엄폐되지 않은 60피트 내의 모든 주문 또는 마법 아이템의 위치를 알고 있습니다. 주문을 감지하면 어느 학교에서 온 것인지도 알 수 있습니다. 이 기능은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 모든 사용을 다시 얻습니다.
마력 강화
6레벨 야만인 기능
거친 마법을 길들여 자신이나 동료에게 힘을 실어줄 수 있습니다. 행동으로 당신은 생명체(당신 자신일 수도 있음)를 터치하고 터치하는 생명체에 다음과 같은 혜택 중 하나를 부여할 수 있습니다.
- 10분 동안 생물은 공격 굴림이나 능력 검사를 할 때마다 d3를 굴리고 굴린 숫자를 d20 굴림에 추가할 수 있습니다.
- d3을 굴립니다. 생물은 굴린 양과 같거나 적은 원의 소비된 주문 슬롯 하나를 회복합니다(생물의 선택). 생물이 이 혜택을 얻으면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 영향을 받을 수 없습니다. 숙련 보너스만큼 이 작업을 여러 번 수행할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 모든 용도를 다시 얻습니다.
불안정한 보복
10레벨 야만인 기능
분노하는 동안 위협을 받으면 내면의 마법이 빠져나갈 수 있습니다. 격노하는 동안 피해를 입거나 내성 굴림에 실패한 직후, 반응을 사용하여 Wild Magic 테이블에서 굴리고 즉시 굴린 효과를 생성할 수 있습니다. 이 효과는 현재 Wild Magic 효과를 대체합니다.
통제된 발발
14레벨 야만인 기능
Wild Magic 테이블에서 굴릴 때마다 두 번 굴려서 두 가지 효과 중 어떤 효과를 해제할지 선택할 수 있습니다. 두 주사위에서 같은 숫자를 굴리면 결과를 무시하고 테이블에서 효과를 선택할 수 있습니다.

마술사
건강 점수
- 생활 데이터:워록 레벨당 1d8.
- 1레벨의 히트 포인트:8 + 헌법 수정자.
- 다음 레벨의 히트 포인트:1d8(또는 5) + 1st 이후 워록 레벨당 건강 수정치
숙련도
- 갑옷:가벼운 갑옷.
- 아르마스:간단한 무기.
- 도구:없음.
- 저항 테스트:지혜, 카리스마.
- 기술:Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, Religion 중에서 2개를 선택합니다.
초기 장비
- (a) 가벼운 석궁과 볼트 20개 또는 (b) 간단한 무기
- (a) 구성 요소 파우치 또는 (b) 신비한 초점
- (a) 학자 팩 또는 (b) 탐험가 팩
- 가죽 갑옷, 간단한 무기, 단검 2개
클래스 특징
초월적 후원자
1, 6, 10, 14레벨 흑마법사 기능
당신은 당신이 선택한 초월적 존재와 거래를 맺습니다.
- 보관
- 타락자
- 아주 오래된
컨저레이션: 팩트 매직
1레벨 흑마법사 기능
당신의 신비한 연구와 후원자가 당신에게 부여한 주문은 당신에게 다양한 주문을 부여합니다.
캐스팅 포커스
흑 마법사 주문에 대한 주문 시전 초점으로 신비한 초점을 사용할 수 있습니다.
속임수
흑 마법사 주문 목록에서 선택한 두 개의 cantrip을 알고 있습니다. 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 워록 캔트립 중 하나를 같은 목록의 하나로 바꿀 수 있습니다.
주문 슬롯
1레벨 이상의 흑마법사 주문을 시전하려면 주문 슬롯을 소모해야 합니다. 짧거나 긴 휴식을 완료하면 소비된 주문 슬롯을 모두 되찾습니다.
잊혀진 영역
종종 권력을 대가로 불길한 초월적 후원자와 거래하는 흑마법사는 잊혀진 왕국에서 좋은 평판을 얻지 못합니다. 좋은 일을 하는 마법사조차도 의심의 눈초리를 받고, 일부 마법사는 너무 많은 마법사의 존재가 그들의 고귀한 예술의 비전을 손상시키고 일반 대중이 모든 마법 수행자를 불신하게 만든다는 것을 알게 됩니다.


마법사
수준 | 숙련도 보너스 | 클래스 특징 | 알려진 트릭 | 알려진 주문 | 주문 슬롯 | 매직 레벨 | 알려진 소환 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 초월의 후원자, Pact Magic | 2 | 2 | 1 | 1° | — |
2 | +2 | 신비한 주문 | 2 | 삼 | 2 | 1° | 2 |
삼 | +2 | 언약의 선물 | 2 | 4 | 2 | 2° | 2 |
4 | +2 | 증가 없음 속성 값 | 삼 | 5 | 2 | 2° | 삼 |
5 | +3 | — | 삼 | 6 | 2 | 3° | 삼 |
6 | +3 | 초월적 후원자 특성 | 삼 | 7 | 2 | 3° | 4 |
7 | +3 | — | 삼 | 8 | 2 | 4° | 4 |
8 | +3 | 증가 없음 속성 값 | 삼 | 9 | 2 | 4° | 4 |
9 | +4 | — | 삼 | 10 | 2 | 5° | 5 |
10 | +4 | 초월적 후원자 특성 | 4 | 10 | 2 | 5° | 5 |
11 | +4 | 미스틱 아르카나(6레벨) | 4 | 11 | 삼 | 5° | 5 |
12 | +4 | 능력치 증가 | 4 | 11 | 삼 | 5° | 6 |
13 | +5 | 미스틱 아르카나(7레벨) | 4 | 12 | 삼 | 5° | 6 |
14 | +5 | 초월적 후원자 특성 | 4 | 12 | 삼 | 5° | 6 |
15 | +5 | 미스틱 아르카나(8레벨) | 4 | 13 | 삼 | 5° | 7 |
16 | +5 | 능력치 증가 | 4 | 13 | 삼 | 5° | 7 |
17 | +6 | 미스틱 아르카나(9레벨) | 4 | 14 | 4 | 5° | 7 |
18 | +6 | — | 4 | 14 | 4 | 5° | 8 |
19 | +6 | 능력치 증가 | 4 | 15 | 4 | 5° | 8 |
20 | +6 | 미스틱 마스터 | 4 | 15 | 4 | 5° | 8 |
흑마법사 테이블은 당신이 가지고 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 테이블은 또한 이러한 공간이 어떤 수준인지 보여줍니다. 모든 주문 슬롯은 같은 수준입니다.
철자 목록 준비
Warlock 테이블의 Spells Known 열은 얼마나 많은 Warlock 주문이 있는지 보여주며 각 주문은 해당 레벨의 Spell Level 열에 있는 테이블에 표시된 대로 액세스할 수 있는 레벨이어야 합니다.
1레벨에서는 흑마법사 주문 목록에서 선택한 두 개의 1레벨 주문을 알고 있습니다. 예를 들어 6레벨에 도달하면 1레벨, 2레벨 또는 3레벨이 될 수 있는 새로운 흑마법사 주문 하나를 배웁니다.
또한 이 클래스에서 레벨이 오르면 자신이 알고 있는 워록 주문 하나를 선택하고
흑 마법사 주문 목록의 다른 주문으로 교체하십시오. 주문 슬롯이 있는 레벨이어야 합니다.
주문 시전
카리스마는 워록 주문에 대한 주문 시전 능력이며, 카리스마 수정자를 사용하여 시전하는 워록 주문과 주문으로 명중 굴림을 할 때 내성 굴림 DC를 설정합니다.
당신의 주문을 위한 CD= 8 + 숙련도 보너스 + 카리스마 수정치.
마법 공격 수정자= 숙련도 보너스 + 카리스마 수정치.
신비한 주문
2레벨 흑마법사 기능
오컬트 지식을 연구하는 동안 영구적인 마법 능력을 부여하는 금지된 지식의 파편인 엘드리치 호출을 발견했습니다.
선택한 두 개의 엘드리치 소환을 얻습니다. 소환 옵션은 이 클래스 설명 끝에 자세히 설명되어 있습니다. 특정 흑마법사 레벨에 도달하면 흑마법사 테이블의 알려진 소환 열에 표시된 대로 선택한 새로운 호출을 얻습니다.
또한 이 클래스에서 새 레벨을 얻으면 알고 있는 호출을 선택하고 해당 레벨에서 배울 수 있는 다른 호출로 대체할 수 있습니다.
언약의 선물
3레벨 흑마법사 기능
당신의초월적 후원자그의 충성스러운 봉사에 대한 선물을 그에게 수여합니다. 선택한 다음 특성 중 하나를 얻습니다.
체인 팩트
친숙한 소환 주문을 배우고 의식으로 시전할 수 있습니다. 이 주문은 당신이 알고 있는 주문의 수에 포함되지 않습니다.
이 주문을 시전할 때 패밀리어의 기존 형태 또는 다음 특수 형태 중 하나를 선택할 수 있습니다: 임프, 의사용, 준지트 또는 스프라이트.
또한 공격 조치를 취할 때 공격 중 하나를 포기하여 친숙한 반응으로 공격을 할 수 있습니다.
칼날의 서약
액션을 사용하여 빈 손에 조약 무기를 만들 수 있습니다. 이 근접 무기를 만들 때마다 취하는 형태를 선택합니다. 당신은 그것을 휘두르는 동안 그것에 능숙합니다. 이 무기는 비마법적 공격과 손상에 대한 저항과 면역을 극복하기 위해 마법적인 것으로 간주됩니다.
협정 무기는 1분 이상 5피트 이상 떨어져 있으면 사라집니다. 또한 이 기능을 다시 사용하거나 무기를 해제하거나(필요한 조치 없음) 죽으면 사라집니다.
무기를 휘두르는 동안 특별한 의식을 수행하여 마법 무기를 조약 무기로 바꿀 수 있습니다. 짧은 휴식 중에 수행할 수 있는 의식을 완료하는 데 1시간이 필요합니다. 무기를 해제하고 추가 차원 공간에 보관하면 조약 무기를 만들 때마다 다시 나타납니다. 당신이 죽거나, 다른 무기로 1시간 동안의 의식을 수행하거나, 그것과의 유대를 끊기 위해 1시간 동안의 의식을 수행하면 무기는 더 이상 조약 무기가 아닙니다. 결속이 끊어졌을 때 여분차원 공간에 있으면 발에 무기가 나타납니다.
책의 서약
당신의 후원자는 당신에게 그림자의 책이라는 그리모어를 주었습니다. 이 기능을 얻으면 클래스의 주문 목록에서 세 개의 캔트립을 선택하십시오. 책이 있는 한 마음대로 캔트립을 던질 수 있습니다. 그들은 당신이 알고 있는 캔트립의 수에 포함되지 않습니다. 이러한 캔트립은 흑마법사 주문으로 간주되며 동일한 주문 목록에 있을 필요가 없습니다.
Book of Shadows를 분실한 경우 1시간 동안 의식을 수행하여 후원자를 교체할 수 있습니다. 이 의식은 짧거나 긴 휴식 중에 수행될 수 있으며 이전 책을 파괴합니다. 당신이 죽으면 책은 재로 변합니다.
증가 없음 속성 값
4, 8, 12, 16, 19레벨 흑마법사 기능
원하는 능력치 하나를 2씩 올리거나, 원하는 능력치 두 개를 1씩 올릴 수 있습니다. 기본적으로 이 기능으로는 능력치를 20 이상으로 올릴 수 없습니다.
미스틱 아르카나
11, 13, 15, 17레벨 흑마법사 기능
당신의 후원자는 당신에게 아르카나로 알려진 마법의 비밀을 부여합니다. 워록 주문 목록에서 6레벨 주문을 아르카나로 선택합니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 이 신비한 주문을 한 번 사용할 수 있습니다. 이것을 다시 하기 전에 긴 휴식을 끝내야 합니다. 긴 휴식을 마치면 Mystic Arcana를 모두 사용할 수 있습니다.
미스틱 마스터
20레벨 흑마법사 기능
후원자에게 소모된 주문 슬롯을 되찾아 달라고 간청하면 내면의 섬뜩한 힘을 재충전할 수 있습니다. Pact Magic 기능에서 소모된 모든 주문 슬롯을 되찾기 위해 후원자의 도움을 1분 동안 간청할 수 있습니다. 이 기능으로 주문 슬롯을 되찾은 후에는 다시 그렇게 하기 전에 긴 휴식을 마쳐야 합니다.

초월적 후원자
흑마법사를 그들의 후원자로 섬기는 존재들은 신이 아니라 신과 같은 힘을 가진 다른 차원의 강력한 거주자입니다. 다양한 후원자는 자신의 흑마법사에게 다양한 권한과 주문을 부여하고 그 대가로 상당한 호의를 기대합니다.
일부 후원자는 흑마법사를 모아 거의 무료로 신비로운 지식을 제공하거나 인간을 마음대로 조종할 수 있는 능력을 자랑합니다. 다른 후원자들은 마지못해 자신의 힘을 부여하고 흑마법사와만 계약을 맺습니다. 같은 후원자를 섬기는 흑마법사는 서로를 아군, 형제 또는 라이벌로 여겨야 합니다.
보관
당신의 패트로누스는 필멸의 종족이 태어나기 전에 잊혀진 비밀을 간직한 전설의 생물인 요정의 영주 또는 여인입니다. 이 존재들의 동기는 종종 불가해하고 때로는 기이하며, 위대한 마법의 힘을 얻거나 오랜 불만을 해결하려는 노력을 포함할 수 있습니다.
이러한 존재에는 Frio의 왕자가 포함됩니다. Twilight Court의 통치자 인 Air and Darkness의 여왕; 여름 법원의 티타니아; 그녀의 배우자, 신록의 군주 오베론; 바보의 왕자 Hyrsam; 그리고 고대 마녀.

치료사

전문가
건강 점수
- 생활 데이터:인공물 수준당 1d8.
- 1레벨의 히트 포인트:8 + 헌법 수정자.
- 다음 레벨의 히트 포인트:1d8(또는 5) + 1st 이후 Artificer 레벨당 건강 수정치
숙련도
- 갑옷:경갑, 중갑, 방패.
- 아르마스:간단한 무기.
- 도구:도둑의 도구, 땜장이의 도구, 장인의 도구 중 하나를 선택하세요.
- 저항 테스트:헌법, 지능.
- 기술:Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, Perception 및 Sleight of Hand에서 두 가지를 선택하십시오.
초기 장비
- 원하는 두 가지 간단한 무기
- 가벼운 석궁과 20개의 볼트
- 박힌 가죽 갑옷 또는 비늘 갑옷 중에서 선택합니다.
- 도둑의 도구와 탐험가의 팩
클래스 특징
마법 공학
Artificer 1단계 기능
평범한 물체에 마법의 불꽃을 적용하는 방법을 배웠습니다. 이 기능을 사용하려면 도둑의 도구나 장인의 도구가 있어야 합니다. 그런 다음 행동으로 작은 비마법 물체를 터치하고 선택한 다음 마법 속성 중 하나를 부여합니다.
- 개체는 5피트 반경에 대해 전체 조명을 방출하고 추가 5피트에 대해 절반 조명을 방출합니다.
- 생명체가 만질 때마다 개체는 최대 10피트 떨어진 곳에서 들을 수 있는 녹음된 메시지를 내보냅니다. 개체에 이 속성을 부여할 때 메시지를 말하며 녹음은 6초를 초과할 수 없습니다.
- 물체는 당신이 선택한 냄새나 비언어적 소리(바람, 파도, 바스락거리는 소리 등)를 지속적으로 방출합니다. 선택한 현상은 최대 3m 떨어진 곳에서 감지할 수 있습니다. 선택한 속성은 무기한 지속됩니다. 액션으로 오브젝트를 터치하고 속성을 종료할 수 있습니다. 각 개체는 한 번에 하나의 속성만 포함할 수 있지만 이 기능을 사용할 때마다 하나의 개체를 터치하여 여러 개체에 마법을 적용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 한 번에 영향을 미칠 수 있는 최대 개체 수는 Intelligence modifier와 같습니다(최소 개체 1개). 최대값을 초과하려고 하면 이전 속성이 즉시 종료된 다음 새 속성이 적용됩니다.
잊혀진 영역
Lantan 섬은 다양한 인공물이 살고 있는 몇 안 되는 왕국 중 하나입니다. 이곳에는 곤드(예술, 단련 및 발명의 신)에게 바쳐진 수도원이 있으며, 많은 사람들이 지식을 찾으러 왔지만 그의 가르침을 받을 특권을 가진 사람은 소수에 불과합니다. 1487CV까지 Mulhorand에 Upper Imaskar 제국이 존재했는데 그곳에서 장인들은 제국 계층 구조에서 권력의 자리를 차지했지만 운명의 해(두 번째 분리)에 파괴된 후 많은 장인들이 죽거나 다른 왕국으로 도망쳤습니다.


인공물
수준 | 숙련도 보너스 | 클래스 특징 | 알려진 주입 | 주입된 아이템 | 알려진 트릭 | 1 | 2 | 삼 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 마법 공학, 컨저레이션 | — | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | +2 | 인퓨즈 아이템 | 4 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
삼 | +2 | Artificer Expertise, 작업에 적합한 도구 | 4 | 2 | 2 | 삼 | — | — | — | — |
4 | +2 | 증가 없음 속성 값 | 4 | 2 | 2 | 삼 | — | — | — | — |
5 | +3 | 기술병 전문화 기능 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | +3 | 툴 마스터리 | 6 | 삼 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | +3 | 천재의 섬광 | 6 | 삼 | 2 | 4 | 삼 | — | — | — |
8 | +3 | 증가 없음 속성 값 | 6 | 삼 | 2 | 4 | 삼 | — | — | — |
9 | +4 | 기술병 전문화 기능 | 6 | 삼 | 2 | 4 | 삼 | 2 | — | — |
10 | +4 | 마법 아이템 전문가 | 8 | 4 | 삼 | 4 | 삼 | 2 | — | — |
11 | +4 | 스토어 매직 아이템 | 8 | 4 | 삼 | 4 | 삼 | 삼 | — | — |
12 | +4 | 증가 없음 속성 값 | 8 | 4 | 삼 | 4 | 삼 | 삼 | — | — |
13 | +5 | ─ | 8 | 4 | 삼 | 4 | 삼 | 삼 | 1 | — |
14 | +5 | 매직 아이템에 정통 | 10 | 5 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 1 | — |
15 | +5 | 기술병 전문화 기능 | 10 | 5 | 4 | 4 | 삼 | 2 | 2 | — |
16 | +5 | 증가 없음 속성 값 | 10 | 5 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 2 | — |
17 | +6 | ─ | 10 | 5 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 삼 | 1 |
18 | +6 | 매직 아이템 마스터리 | 12 | 6 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 삼 | 1 |
19 | +6 | 증가 없음 속성 값 | 12 | 6 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 삼 | 2 |
20 | +6 | 장인의 영혼 | 12 | 6 | 4 | 4 | 삼 | 삼 | 삼 | 2 |
주문
Artificer 1단계 기능
당신은 마법이 어떻게 작용하고 그것을 시전하는 방법, 물체를 통해 마법을 전달하는 방법을 연구했습니다. 관찰자들에게 당신은 전통적인 방식으로 주문을 걸지 않는 것 같습니다. 당신은 평범한 물건과 이상한 발명품으로 놀라운 것을 만들어내는 것 같습니다.
필수 도구
도구를 통해 발명가의 마법 효과를 생성합니다. 이 주문 시전 기능으로 주문을 시전할 때 특히 도둑의 도구 또는 일종의 장인의 도구와 같은 주문 시전 초점이 있어야 합니다(시전 시 주문에 "M" 구성 요소가 있음을 의미).
이러한 방식으로 도구를 사용하려면 도구에 능숙해야 합니다. 2레벨에서 Infuse Item 기능을 얻은 후에는 주문 시전 초점으로 주입 중 하나가 포함된 모든 항목을 사용할 수도 있습니다.
속임수
Artificer 주문 목록에서 선택한 두 개의 cantrip을 알고 있습니다. 이 클래스에서 레벨을 얻으면 알고 있는 발명가 캔트립 중 하나를 같은 목록의 하나로 교체할 수 있습니다.
철자 목록 준비
발명가 주문 목록에서 선택하여 시전할 수 있는 발명가 주문 목록을 준비합니다. 그렇게 할 때, 당신의 것과 같은 수의 발명가 주문을 선택하십시오.지능 수정치 + 발명가 레벨의 절반, 내림(최소 하나의 주문). 주문은 주문 슬롯이 있는 원이어야 합니다.
주문 시전
지능은 발명가 주문에 대한 주문 시전 능력입니다. 주문 뒤에 숨겨진 이론을 이해하면 고급 기술로 마스터할 수 있습니다. 또한 발동하는 발명가 주문에 대한 저장 DC를 설정할 때와 주문 공격 굴림을 할 때 지능 수정자를 사용합니다.
- 당신의 주문을 위한 CD= 8 + 숙련도 보너스 + 지능 수정치.
- 마법 공격 수정자= 숙련도 보너스 + 지능 수정치.
인퓨즈 아이템
Artificer 2단계 기능
평범한 물건에 특정 마법 주입을 주입하여 해당 물건을 마법 아이템으로 바꾸는 능력을 얻습니다.
알려진 주입
네 가지 발명가 주입법을 선택하여 배울 수 있습니다(아래에서 검색)."기술자의 주입"), 이 클래스의 특정 레벨에 도달하면 선택한 인퓨전을 추가로 배웁니다. 이 클래스의 레벨을 얻을 때마다 알고 있는 발명가 인퓨전 중 하나를 새로운 것으로 교체할 수 있습니다.
아이템 주입
긴 휴식을 마칠 때마다 비마법 물체를 만지고 발명가 주입 중 하나를 주입하여 마법 아이템으로 바꿀 수 있습니다.
주입은 주입 설명에 명시된 특정 유형의 물체에만 작동합니다. 나중에 해당 아이템에 조율하기로 결정한 경우에는 일반적인 조율 과정을 거쳐야 합니다(던전 마스터 가이드 규칙).
당신의 주입은 무기한으로 항목에 남아 있지만 죽으면 주입이 사라집니다. 주입에 대한 지식을 대체하면 주입도 사라집니다. 긴 휴식 끝에 둘 이상의 비마법적인 물체를 주입할 수 있습니다. 최대 개체 수는 Artificer 테이블의 Infused Items 열에서 찾을 수 있습니다.
각각의 물체를 만져야 하며 각 주입은 한 번에 하나의 물체에만 적용될 수 있습니다. 또한 어떤 물체도 한 번에 하나 이상의 주입을 지원할 수 없습니다. 최대 주입 횟수를 초과하려고 하면 가장 오래된 주입이 종료되고 새 주입이 적용됩니다. 주입이 화물 가방과 같은 다른 것을 포함하는 항목에 대한 효과를 종료하면 그 내용물이 공간 안팎에 무해하게 나타납니다.
작업에 적합한 도구
Artificer 3레벨 기능
필요한 도구를 정확히 생산하는 방법을 알고 있습니다. 도둑이나 장인의 도구를 손에 들고,
5피트 이내의 빈 공간에서 마술처럼 장인의 도구 세트를 만들 수 있습니다. 이 작업에는 1시간의 중단 없는 작업이 필요하며 이는 짧거나 긴 휴식과 동시에 발생할 수 있습니다. 도구는 마법으로 생성되지만 도구는 마법이 아니며 이 기능을 다시 사용하면 사라집니다.
기술병 전문화
Artificer 3레벨 기능
귀하가 속한 전문가 유형을 선택해야 합니다.
- 연금술사
- 총포 대장장이
- 사수
- 배틀 대장장이
선택에 따라 5레벨과 9레벨, 15레벨의 기능이 부여됩니다.
증가 없음 속성 값
Artificer 4레벨 기능
4레벨에 도달하고 8레벨, 12레벨, 16레벨, 19레벨에 다시 한 번 원하는 능력치 1개를 2씩 올리거나, 원하는 2개의 능력치를 1씩 올릴 수 있습니다. 기본적으로 이 기능으로는 능력 점수를 20 이상으로 올릴 수 없습니다.
툴 마스터리
Artificer 6레벨 기능
이제 도구에 대한 숙련도를 사용하는 모든 능력 검사에 대해 숙련도 보너스가 두 배가 됩니다.
천재의 섬광
Artificer 7레벨 기능
압박 속에서 해결책을 찾는 능력을 얻게 됩니다. 당신이나 당신의 시야에 있는 30피트 이내의 다른 생물이 능력 확인이나 내성 굴림을 할 때, 당신의 반응을 사용하여 지능 수정자를 결과에 추가할 수 있습니다. 지능 수정치만큼 이 기능을 여러 번 사용할 수 있습니다(최소 한 번). 긴 휴식을 마치면 이 능력을 모두 사용할 수 있습니다.
천재의 섬광
Artificer 7레벨 기능
압박 속에서 해결책을 찾는 능력을 얻게 됩니다. 당신이나 당신의 시야에 있는 30피트 이내의 다른 생물이 능력 확인이나 내성 굴림을 할 때, 당신의 반응을 사용하여 지능 수정자를 결과에 추가할 수 있습니다. 지능 수정치만큼 이 기능을 여러 번 사용할 수 있습니다(최소 한 번). 긴 휴식을 마치면 이 능력을 모두 사용할 수 있습니다.
마법 아이템 전문가
10레벨 발명가 기능
마법 아이템을 사용하고 만드는 방법에 대해 깊이 이해했습니다.
- 한 번에 최대 4개의 매직 아이템을 조율할 수 있습니다.
- 희귀 등급이 common 또는 uncommon인 마법 아이템을 만들면 일반 시간의 1/4이 걸리고 비용은 평소의 절반입니다.
수납 마법의 아이템
11레벨 발명가 기능
긴 휴식을 마칠 때마다 간단한 무기나 군용 무기 또는 주문 시전 초점으로 사용할 수 있는 항목을 만질 수 있고 그 안에 주문을 저장할 수 있습니다. 캐스팅 시간은 1액션입니다(이 주문을 준비할 필요가 없습니다).
물체를 들고 있는 동안 생물은 발명가의 주문 시전 능력 수정자를 사용하여 물체로부터 주문의 효과를 생성하는 행동을 할 수 있습니다. 주문에 집중이 필요한 경우 생물은 집중해야 합니다. 주문은 지능 수정치의 두 배에 해당하는 횟수(최소 2회)를 사용하거나 이 기능을 다시 사용하여 주문을 개체에 저장할 때까지 개체에 남아 있습니다.
매직 아이템에 정통
14레벨 발명가 기능
마법 아이템에 대한 기술이 심화됩니다.
- 한 번에 최대 5개의 매직 아이템을 조율할 수 있습니다.
- 마법 아이템을 조율하거나 사용하기 위해 모든 클래스, 종족, 주문 및 레벨 요구 사항을 무시합니다.
마법 아이템의 숙달
14레벨 발명가 기능
이 레벨에서는 한 번에 최대 6개의 매직 아이템을 조율할 수 있습니다.
장인의 영혼
20레벨 발명가 기능
보호를 위해 사용할 수 있는 마법 아이템에 대한 신비한 연결을 개발했습니다.
- 당신은 당신이 조율하는 각 마법 아이템에 대한 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.
- 체력이 0으로 줄었지만 즉시 죽지 않으면 반응을 사용하여 발명가 주입 중 하나의 효과를 종료하여 대신 체력을 1로 줄일 수 있습니다.

기술병 전문화
3, 5, 9, 15레벨 발명가 특성
연금술사
연금술사는 신비한 효과를 내기 위해 시약을 결합하는 전문가입니다. 연금술사는 자신의 창조물을 사용하여 생명을 주고 고갈시킵니다. 연금술은 장인의 가장 오래된 전통이며 그 다재다능함은 전쟁과 평화의 시대에 오랫동안 높이 평가되었습니다.
도구 숙련도
3레벨 연금술사 기능
연금술사 용품에 대한 숙련도, 이미 이 숙련도가 있는 경우 선택한 다른 유형의 장인 도구에 대한 숙련도를 얻습니다.
연금술사 주문
3레벨 연금술사 기능
Alchemist Spells 테이블에 표시된 것처럼 이 클래스의 특정 레벨에 도달한 후에는 항상 특정 주문을 준비해야 합니다. 이러한 주문은 당신의 발명가 주문으로 간주되지만 준비하는 발명가 주문의 수에는 포함되지 않습니다.
연금술사 주문
수준 | 주문 |
---|---|
3º | 치유의 말씀 메스꺼운 광선 |
5º | 불타는 구체, 멜프의 산성 화살 |
9º | 기체 형태, 대량 치유 단어 |
13º | 역병, 죽음으로부터의 보호 |
17º | 데들리 미스트, 레이즈 데드 |
실험용 비약
3레벨 연금술사 기능
긴 휴식을 마칠 때마다 만지는 빈 플라스크에서 실험용 비약을 마술처럼 생산할 수 있습니다. 누군가 그것을 마실 때 발동하는 엘릭서의 효과에 대한 실험용 엘릭서 테이블을 굴립니다. 행동으로 생물은 비약을 마시거나 무력화된 생물에게 투여할 수 있습니다.
각각에 대해 1레벨 이상의 주문 슬롯을 소비하여 추가 실험용 비약을 만들 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신은 당신이 만지는 빈 약병에 비약을 만들기 위해 당신의 행동을 사용하고 실험적 비약 테이블에서 비약의 효과를 선택합니다. 실험용 비약을 만들려면 연금술사의 공급품이 있어야 하며, 이 자원으로 만든 모든 비약은 소비될 때까지 또는 다음 긴 휴식이 끝날 때까지 지속됩니다.
이 클래스의 특정 레벨에 도달하면 긴 휴식 끝에 엘릭서를 더 만들 수 있습니다(6레벨에서 2개, 15레벨에서 3개). 각 엘릭서 효과에 대해 개별적으로 판정합니다. 각 엘릭서에는 자체 약병이 있어야 합니다.
실험용 비약
D6 | 엘릭서 효과 |
---|---|
1 | 치유법. 소비자는 2d4 + Artificer's Intelligence modifier와 동일한 체력을 회복합니다. |
2 | 민첩함. 소비자의 움직임이 1시간 동안 3m 증가합니다. |
삼 | 회복력. 소비자는 10분 동안 +1 AC를 얻습니다. |
4 | 대담. 소비자는 d4를 굴리고 굴린 숫자를 모든 공격 굴림에 추가하고 다음 1분 동안 내성굴림을 할 수 있습니다. |
5 | 비행. 소비자는 10분 동안 3미터의 비행 거리를 획득합니다. |
6 | 변환. 소비자의 신체는 Alter self 주문의 영향을 받는 것처럼 변형됩니다. 사용자는 10분 동안 효과가 지속되는 주문으로 인한 변형을 결정합니다. |
연금술 현자
5레벨 연금술사 기능
당신은 마법 화학 물질에 대한 뛰어난 숙달을 개발하여 이를 통한 치유와 손상을 강화했습니다. 캐스팅 초점으로 연금술사의 보급품을 사용하여 주문을 캐스팅할 때마다 해당 주문에 대한 하나의 롤에 보너스를 얻습니다. 이 판정은 체력을 복원하거나 산성, 화염, 괴사 또는 독 피해를 입히는 판정이어야 하며 보너스는 지능 수정치(최소 +1)와 동일합니다.
회복 시약
9레벨 연금술사 기능
일부 작업에 회복 시약을 통합할 수 있습니다.
- 생물이 당신이 만든 비약을 마실 때마다 생물은 2d6 + 지능 수정치(최소 1 임시 생명점)와 같은 임시 생명점을 얻습니다.
- 캐스팅 포커스로 연금술사의 보급품을 사용하는 한 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 준비하지 않고도 Lesser Restoration을 캐스팅할 수 있습니다. 지능 수정치만큼 이 작업을 여러 번 수행할 수 있으며(최소 한 번) 긴 휴식을 마치면 이 능력을 모두 사용할 수 있습니다.
화학적 숙달
15레벨 연금술사 기능
위험이 거의 없는 많은 화학 물질에 노출되어 이제 특정 질병을 신속하게 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
- 산성 및 독 손상에 대한 저항력을 얻고 중독 상태에 면역이 됩니다.
- 산성 및 독 손상에 대한 저항력을 얻고 중독 상태에 면역이 됩니다.

- 캐스팅 포커스로 연금술사의 보급품을 사용하는 한 주문 슬롯을 소모하지 않고, 주문을 준비하지 않고, 재료 구성 요소 없이 Greater Restoration 및 Complete Heal을 캐스팅할 수 있습니다. 이 기능으로 주문을 발동한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 해당 주문을 다시 발동할 수 없습니다.
총포 대장장이
Armourer로 특화한 발명가는 갑옷을 수정하여 거의 두 번째 피부처럼 기능합니다. 갑옷은 강화되어 발명가의 마법을 날카롭게 하고, 강력한 공격을 펼치고, 막강한 방어력을 생성합니다. 발명가는 이 갑옷과 결속을 맺고, 테스트하고 마법 능력을 다듬으면서 하나가 됩니다.
이상적인 도구
무기 제작자 3레벨 기능
중갑옷에 숙련됩니다. 대장장이 도구에 대한 숙련도도 얻습니다. 이미 해당 도구에 능숙한 경우 선택한 다른 유형의 장인 도구에 대한 숙련도를 얻습니다.
Armorer 주문
무기 제작자 3레벨 기능
Gunsmith Spells 테이블에 표시된 것처럼 이 클래스의 특정 레벨에 도달한 후에는 항상 특정 주문을 준비해야 합니다. 이러한 주문은 당신의 발명가 주문으로 간주되지만 준비할 수 있는 발명가 주문의 수에는 포함되지 않습니다.
Armorer 주문
수준 | 주문 |
---|---|
3º | 매직 미사일, 썬더웨이브 |
5º | 반사 신경, 산산조각 |
9º | 최면 패턴, 번개 |
13º | 불타는 방패, 상급 투명화 |
17º | 통로 만들기, 에너지 월 |
신비한 갑옷
무기 제작자 3레벨 기능
야금학적 탐구를 통해 갑옷을 마법의 도관으로 만들었습니다. 액션으로, 손에 대장장이 도구가 있는 경우 입고 있는 갑옷을 신비한 갑옷으로 변형할 수 있습니다. 이 갑옷을 착용하면 다음과 같은 이점을 얻습니다.
- 갑옷에 일반적으로 힘 요구 사항이 있는 경우 Arcane Armor에는 해당 요구 사항이 없습니다.
- 아케인 아머를 발명가 주문의 주문 시전 초점으로 사용할 수 있습니다.
- 갑옷은 자신에게 부착되며 의지에 반하여 제거할 수 없습니다. 또한 몸 전체를 덮도록 확장되지만 추가 조치로 투구를 접거나 전개할 수 있습니다. 갑옷은 없어진 팔다리를 교체하며 교체한 팔다리와 동일하게 기능합니다.
- 행동으로 갑옷을 벗거나 입을 수 있습니다. 갑옷은 다른 갑옷을 입거나 죽을 때까지 신비한 갑옷으로 남아 있습니다.
갑옷 모델
무기 제작자 3레벨 기능
아케인 아머를 커스터마이즈할 수 있습니다. 그렇게 할 때 다음 갑옷 모델 중 하나를 선택하십시오: Guardian 또는 Infiltrator.
선택한 모델은 사용하는 동안 특별한 혜택을 제공합니다. 각 모델에는 특수 무기가 포함되어 있습니다. 이 무기로 공격할 때 힘 또는 민첩 수정자 대신 지능 수정자를 공격 및 피해 굴림에 추가할 수 있습니다. 대장장이 도구가 있는 한 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때마다 갑옷 디자인을 변경할 수 있습니다.
보호자
분쟁의 최전선에 있도록 갑옷을 설계합니다. 다음과 같은 기능이 있습니다.
건틀릿 발견:각 갑옷의 건틀릿은 아무것도 들고 있지 않은 동안 단일 근접 무기로 간주되며 적중 시 ld8 천둥 피해를 입힙니다. 장갑에 맞은 생물은 생물이 다른 사람을 공격할 때 갑옷이 마법처럼 산만 펄스를 방출하기 때문에 다음 차례가 시작될 때까지 당신이 아닌 대상에 대한 공격 굴림에 불리합니다.
방어 필드:보너스 액션으로, 이 클래스의 레벨과 동일한 임시 체력을 획득하여 이미 가지고 있는 임시 체력을 대체할 수 있습니다. 갑옷을 벗으면 이러한 임시 체력을 잃습니다. 이 보너스 액션은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 사용한 모든 사용을 다시 얻습니다.
침입자
미묘한 행동을 위해 갑옷을 사용자 정의합니다. 다음과 같은 기능이 있습니다.
- 번개 발사기:무장한 주먹 중 하나 또는 가슴에 보석 같은 덩어리가 나타납니다(선택). 그것은 90피트의 정상 범위와 300피트의 장거리를 가진 단순 원거리 무기로 간주되며 적중 시 1d6의 번개 피해를 입힙니다. 이 무기로 생물을 때릴 때마다 턴마다 한 번씩 해당 대상에게 추가 ld6 번개 피해를 입힐 수 있습니다.

- 활성화된 단계:속도가 5피트 증가합니다. 댐핑 필드. 민첩성(스텔스) 검사에 이점이 있습니다. 갑옷이 일반적으로 그러한 검사에 불이익을 가하는 경우, 이점과 불이익은 정상적으로 서로 상쇄됩니다.
추가 공격
무기 제작자 5레벨 기능
자신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.
갑옷 수정
무기 제작자 9레벨 기능
특히 아케인 아머를 수정하기 위해 발명가 주입을 사용하는 방법을 배웁니다. 해당 갑옷은 이제 Infuse Items 기능의 목적을 위해 갑옷(가슴 부분), 부츠, 투구 및 갑옷의 특수 무기와 같은 별도의 아이템으로 간주됩니다. 이러한 각 항목에는 주입 중 하나가 포함될 수 있으며 Armor Model 기능을 통해 갑옷의 모델을 수정하면 주입이 이월됩니다.또한 한 번에 주입할 수 있는 최대 항목 수는 2개 증가하지만 이러한 추가 아이템은 비전 갑옷의 일부여야 합니다.
완벽한 갑옷
무기 제작자 15레벨 기능
아케인 아머는 템플릿에 따라 아래와 같이 추가 혜택을 얻습니다.
보호자:시야 내에 있는 거대하거나 작은 생물이 30피트 내에서 턴을 종료하면 반응을 사용하여 생물이 주문 저장 DC에 대해 힘 절약 굴림을 하도록 마법적으로 강제하여 생물을 최대 9피트 뒤로 당길 수 있습니다. 비어 있는 공간까지 . 미터입니다. 5피트 내에서 대상을 당기면 이 반응의 일부로 근접 무기 공격을 할 수 있습니다. 이 반응은 숙련도 보너스만큼 여러 번 사용할 수 있으며 긴 휴식을 마치면 모든 사용을 다시 얻습니다.
침입자:번개 발사기에서 번개 피해를 입은 생물은 다음 차례가 시작될 때까지 마법의 빛으로 빛납니다. 반짝이는 생물은 반경 5피트 내에서 절반의 빛을 발산하며, 전기가 당신을 공격하면 충격을 주기 때문에 당신에 대한 명중 굴림에 불리합니다. 또한 생물에 대한 다음 공격 굴림이 유리하며 해당 공격이 적중하면 추가 ld6 번개 피해를 입습니다.
사수
명사수는 마법을 사용하여 전장에서 에너지, 발사체, 폭발물을 발사하는 전문가입니다. 이 파괴적인 힘은 여러 다른 세계에서 벌어지는 전쟁에서 군대가 높이 평가합니다. 그리고 전쟁이 지나가면 이 전문 분야의 일부 구성원은 분쟁의 반발에 맞서 자신의 힘을 사용하여 더 평화로운 세상을 건설하고자 합니다.
떠돌아다니는 그놈 발명가 Vi는 일을 바로잡는 것에 대해 솔직하게 말한 적이 있습니다.
도구 숙련도
Marksman 3레벨 기능
목수의 도구에 능숙해집니다. 이 숙련도가 이미 있는 경우 선택한 다른 유형의 장인 도구에 대한 숙련도를 얻습니다.
명사수 주문
Marksman 3레벨 기능
Marksman Spells 표에 표시된 것처럼 이 클래스의 특정 레벨에 도달한 후에는 항상 특정 주문을 준비해야 합니다. 이러한 주문은 당신의 발명가 주문으로 간주되지만 준비하는 발명가 주문의 수에는 포함되지 않습니다.
명사수 주문
수준 | 주문 |
---|---|
3º | 에스쿠도, 온다 트로베얀테 |
5º | 불타는 번개, 산산조각 |
9º | 파이어볼, 윈드 월 |
13º | 아이스 스톰, 월 오브 파이어 |
17º | 냉기의 원뿔, 에너지의 벽 |
미스틱 캐논
Marksman 3레벨 기능
마법 대포를 만드는 방법을 배웠습니다. 목수의 도구나 대장장이의 도구를 사용하여 5피트 이내의 수평면에 비어 있는 공간에 초자연적인 소형 또는 소형 대포를 마법처럼 만드는 조치를 취할 수 있습니다.
작은 초자연적 대포가 그 공간을 차지하고 작은 대포는 한 손에 들 수 있습니다. 일단 대포를 생성하면 긴 휴식을 마치거나 주문 슬롯을 사용하여 대포를 생성할 때까지 다시 생성할 수 없습니다. 한 번에 하나의 대포만 가질 수 있으며 대포가 있는 동안에는 대포를 만들 수 없습니다.
대포는 마법의 물건입니다. 크기에 관계없이 대포의 AC는 18이고 기술공 레벨의 5배에 해당하는 내구도를 가집니다. 독 피해와 정신 피해에 면역입니다. 그가 능력 확인이나 내성 굴림을 하도록 강요받는다면, 그의 모든 능력 점수를 10(+0)으로 취급하십시오. 수선 주문이 시전되면 2d6 체력을 회복합니다.
체력이 0이 되거나 1시간이 지나면 사라집니다. 행동으로 즉시 버릴 수 있습니다. 대포를 만들 때 모양과 다리가 있는지 여부를 결정합니다. 또한 Mystic Cannons 테이블의 옵션에서 선택하여 유형을 결정합니다. 각 차례마다 대포로부터 60피트 이내에 있으면 대포를 발사하는 보너스 조치를 취할 수 있습니다. 동일한 보너스 액션의 일부로 다리가 있는 한 비어 있는 공간으로 최대 15피트를 걷거나 올라가도록 대포를 지시할 수 있습니다.

신비한 대포
대포 | 활성화 |
---|---|
화염 방사기 | 대포는 당신이 지정한 인접한 15피트 원뿔에 불을 내뿜습니다. 해당 영역에 있는 각 생물은 주문 저장 DC에 대해 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 저장에 실패하면 2d8의 화염 피해를 입거나 저장에 성공하면 절반의 피해를 입습니다. 화재는 사용하거나 운반하지 않는 지역의 모든 가연성 물체를 발화시킵니다. |
발리스타 포스 | 120피트 내에 있는 생물이나 물체에 대포에서 시작되는 원거리 마법 공격을 합니다. 적중 시 대상은 2d8의 힘 피해를 입고 대상이 생물인 경우 대포에서 최대 5피트까지 밀려납니다. |
보호자 | 대포는 1d8 + 지능 수정치(최소 +1)와 같은 수의 임시 체력을 자신과 10피트 내에서 선택한 각 생물에게 부여하는 긍정적인 에너지의 폭발을 방출합니다. |
신비한 총기
Marksman 5레벨 기능
지팡이, 지팡이 또는 막대를 파괴적인 주문의 도관인 신비한 총기로 바꾸는 방법을 알고 있습니다. 긴 휴식을 마치면 목수의 도구를 사용하여 지팡이, 지팡이 또는 막대에 특수 기호를 새겨 신비한 무기로 바꿀 수 있습니다. 나중에 기호를 다른 항목으로 조각하면 개체에서 기호가 사라집니다. 그렇지 않으면 기호가 무기한 지속됩니다.
아케인 총기를 발명가 주문의 주문 초점으로 사용할 수 있습니다. 화기를 통해 발명가 주문을 시전할 때 1d8을 굴리고 굴린 숫자에 대한 주문의 손상 굴림 중 하나와 동일한 보너스를 얻습니다.
폭발 대포
Marksman 9레벨 기능
당신이 만드는 모든 신비한 대포는 이제 더 파괴적입니다.
- 모든 대포 피해 굴림은 1d8만큼 증가합니다.
- 행동으로 대포로부터 60피트 이내에 있으면 대포를 폭파하도록 명령할 수 있습니다. 이렇게 하면 대포가 파괴되고 20피트 내의 각 생물이 저장 CD 주문에 대해 민첩 내성 굴림을 하도록 강제하여 저장 실패 시 3d8의 힘 피해를 입히거나 성공적인 저장 시 절반의 피해를 입습니다.
요새화된 위치
Marksman 15레벨 기능
당신은 Mystic Cannon을 사용하여 잘 보호된 위치를 형성하는 데 달인입니다.
- 대포가 방출하는 반짝이는 보호 필드의 결과로 Mystic Cannon으로 만든 대포의 10피트 이내에 당신과 당신의 동맹국은 절반의 엄폐물을 갖게 됩니다.
- 이제 동시에 두 개의 대포를 가질 수 있습니다. 동일한 동작으로 두 개를 생성할 수 있지만(동일한 주문 슬롯은 아님) 동일한 보너스 동작으로 둘 다 활성화할 수 있습니다. 대포가 서로 동일한지 다른지 결정합니다. 두 개가 있는 동안에는 세 번째 대포를 만들 수 없습니다.
배틀 대장장이
군대는 보호가 필요하고 방어가 실패하면 누군가는 문제를 해결해야 합니다. 프로텍터와 메딕의 합성어인 배틀스미스는 타인을 보호하고 재료와 인력을 수리하는 전문가입니다. 작업을 지원하기 위해 전투 대장장이는 자신이 만든 보호 동반자인 강철 수비수와 동행합니다. 많은 병사들이 전투 대장장이와 그의 강철 수비수에 의해 구조되기 전에 가까운 죽음에 대한 이야기를 합니다.
도구 숙련도
배틀 대장장이 3레벨 기능
대장장이 도구에 능숙해집니다. 이 숙련도가 이미 있는 경우 선택한 다른 유형의 장인 도구에 대한 숙련도를 얻습니다.
전투 대장장이 주문
배틀 대장장이 3레벨 기능
Battlesmith Spells 표에 표시된 것처럼 이 클래스의 특정 레벨에 도달한 후에는 항상 특정 주문을 준비해야 합니다. 이러한 주문은 당신의 발명가 주문으로 간주되지만 준비하는 발명가 주문의 수에는 포함되지 않습니다.
전투 대장장이 주문
수준 | 주문 |
---|---|
3º | 방패, 영웅주의 |
5º | 징벌의 징표, 보호의 유대 |
9º | 활력의 오라, 소환 탄막 |
13º | 순수의 오라, 불의 방패 |
17º | 추방, 대량 치료 상처 파괴 |
전투 준비
배틀 대장장이 3레벨 기능
그의 전투 훈련과 마법 실험은 두 가지 방식으로 성과를 거두었습니다.
- 군용 무기에 능숙해집니다.
- 마법 무기로 공격할 때 공격 및 피해 굴림에 힘 또는 민첩 수정자 대신 지능 수정자를 사용할 수 있습니다.
강철 수비수
배틀 대장장이 3레벨 기능
그의 공학은 그에게 강철 수비수라는 동반자를 가져왔습니다. 그는 당신과 당신의 동료들에게 친절하고 당신의 명령에 순종합니다.


여러 위치에서 숙련도 보너스(BP)를 사용하는 Steel Defender 통계 블록에서 그의 게임 통계를 확인하세요. 생물의 모양과 다리가 2개인지 4개인지 결정합니다. 귀하의 선택은 게임 통계에 영향을 미치지 않습니다.
전투에서 수비수는 당신의 이니셔티브 수를 공유하지만 그의 차례는 바로 당신의 차례입니다. 자체적으로 이동하고 반응을 사용할 수 있지만, 보너스 액션을 사용하여 다른 액션을 취하도록 명령하지 않는 한 턴에 취하는 유일한 액션은 회피 액션입니다. 해당 작업은 통계 블록 또는 다른 항목 중 하나일 수 있습니다. 무력화되면 수비수는 회피뿐만 아니라 원하는 모든 조치를 취할 수 있습니다.
수리 주문이 방어자에게 시전되면 그는 2d6의 체력을 회복합니다. 그가 지난 1시간 이내에 죽었다면 대장장이 도구를 사용하여 그를 부활시킬 수 있습니다. 단, 그에게서 5피트 이내에 있고 1레벨 이상의 주문 슬롯을 소비해야 합니다. 수비수는 1분 후 생명력이 모두 회복된 상태로 돌아옵니다.
긴 휴식 끝에 대장장이 도구만 있으면 새로운 강철 수비수를 만들 수 있습니다. 이 특성을 통해 이미 강철 수비수가 있다면 첫 번째는 즉시 사망합니다. 당신이 죽으면 수비수도 죽습니다.
추가 공격
배틀스미스 5레벨 기능
자신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.
신비한 펄스
배틀스미스 9레벨 기능
피해를 주거나 치유하기 위해 불가사의한 에너지를 전달하는 새로운 방법을 배웠습니다. 마법 무기 공격으로 대상을 명중하거나 강철 수비수가 대상을 명중하면 공격을 통해 마법 에너지를 전달하여 다음 효과 중 하나를 생성할 수 있습니다.
- 대상은 추가로 2d6의 힘 피해를 입습니다.
- 목표물의 30피트 내에서 볼 수 있는 생물이나 물체를 선택하십시오. 치유 에너지는 선택한 수신자에게 흐르고 2d6 체력을 회복시킵니다.
이 에너지는 지능 수정치만큼 여러 번(최소 1회) 사용할 수 있지만 한 턴에 한 번 이상 사용할 수 없습니다. 긴 휴식을 마치면 모든 용도를 되찾습니다.
향상된 수비수
배틀스미스 15레벨 기능
Arcane Pulse와 Steel Defender가 더욱 강력해집니다.
- Arcane Pulse의 추가 손상 및 치유가 4d6으로 증가합니다.
- 강철 수비수는 AC에 +2 보너스를 얻습니다.
- 강철 수비수가 편향 공격을 사용할 때마다 공격자는 ld4 + 지능 수정치에 해당하는 에너지 피해를 입습니다.
강철 수비수
중간 구조
- 아머 클래스15 (천연 갑옷)
- 건강 점수2 + 지능 수정자 + 발명가 수준의 5배(수비수는 이 클래스의 수준과 동일한 [d8s]의 조회수를 가집니다)
- 배수량12m.
을 위한 의 범죄자 지능 사브 자동차 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
- 저항 테스트장치 1 + 혈압, 켜기 2 + 혈압
- 기술육상 2 + BP, 지각 0 + BP x 2
- 손상 면역유해한
- 조건에 대한 면역마법에 걸린, 지친, 중독된
- 감각Darkvision 60 ft., Passive Perception 10+ (BP x 2)
- 언어당신이 말하는 언어를 이해합니다
- 챌린지 레벨—
- 숙련도 보너스[BP] 보너스와 동일
자경단 수비수는 놀라지 않습니다.
행위
에너지 열상근접 무기 공격: 당신이 볼 수 있는 하나의 대상을 명중하고 5피트에 도달하는 당신의 주문 공격 수정자. 명중: 1d8 + BP 에너지 손상
고치다 (3/일)방어자 내부의 마법 메커니즘은 2d8 + BP 체력을 자신이나 5피트 이내의 구조물 또는 물체에 복원합니다.
반응
편향 공격방어자는 공격 굴림이 방어자가 아닌 다른 생물에 대한 것이면 그가 볼 수 있는 자신의 5피트 내에 있는 생물의 공격 굴림에 불이익을 줍니다.

기술자의 주입
Artificer 주입은 마법이 아닌 물체를 마법 아이템으로 빠르게 변형시키는 특별한 과정입니다. 다음 각각의 주입에 대한 설명은 그것을 받을 수 있는 물체의 유형과 결과 마법 아이템에 조율이 필요한지 여부를 명시합니다. 일부 주입은 최소 발명가 수준을 지정합니다. 적어도 이 수준이 될 때까지 이러한 주입을 배울 수 없습니다. 주입 설명에 달리 명시되어 있지 않는 한 주입을 두 번 이상 배울 수 없습니다.
멘탈 샤프너
항목: 갑옷 또는 망토
주입된 항목은 사용자에게 펄스를 보내 마음을 다시 집중시킬 수 있습니다. 항목에는 4가지 요금이 있습니다. 사용자가 주문에 대한 집중을 유지하기 위한 건강 내성 굴림에 실패하면 사용자는 성공을 위해 아이템 충전 중 1개를 소비하는 반응을 대신 사용할 수 있습니다. 아이템은 매일 새벽에 ld4 충전을 회복합니다.
마법 보충의 반지
전제 조건: 기술병 레벨 6.
항목: 반지(조율 필요).
이 반지를 끼고 있는 동안 생물은 하나의 소비된 주문 슬롯을 행동으로 되찾을 수 있습니다. 복구된 공간은 세 번째 원 이하일 수 있습니다. 한 번 사용한 반지는 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.
향상된 무기
항목: 단순하거나 전투적인 무기
이 마법 무기는 공격 및 피해 굴림에 +1 보너스를 부여합니다. 이 클래스에서 10레벨에 도달하면 보너스가 +2로 증가합니다.
부메랑 총
항목: 던지는 속성이 있는 단순 또는 무술 무기.
이 마법 무기는 그것으로 만든 공격 및 피해 굴림에 +1 보너스를 부여하며 원거리 공격에 사용된 직후 사용자의 손으로 돌아갑니다.
빛나는 무기
전제 조건: 기술병 레벨 6.
아이템: 간단한 무기 또는 군용 무기(조율 필요).
이 마법 무기는 공격 및 피해 굴림에 +1 보너스를 부여합니다. 그것을 들고 있는 동안 사용자는 추가 동작을 사용하여 30피트 반경에 완전한 빛을 생성하고 추가 30피트에 대해 절반의 빛을 생성할 수 있습니다. 소유자는 보너스 액션으로 빛을 끌 수 있습니다. 무기에는 4가지 충전이 있습니다. 공격을 받은 후 즉각적인 반응으로, 사용자는 사용자가 주문 DC에 대해 건강 내성 굴림에 성공하지 않는 한 공격자의 다음 턴이 끝날 때까지 공격자의 눈을 멀게 하기 위해 1 충전을 소비할 수 있습니다. 무기는 매일 새벽에 소모된 ld4를 회복합니다.
매직 포스 아머
아이템: 갑옷(조율 필요)
이 갑옷은 6회 충전됩니다. 착용자는 다음과 같은 방법으로 갑옷 충전을 사용할 수 있습니다.
- 사용자가 능력 검사 또는 힘 내성 굴림을 할 때 지능 수정치만큼 검사에 보너스를 추가하기 위해 1 충전을 소비할 수 있습니다.
- 생물이 넘어지면 반응을 사용하여 1 충전을 소비하고 이를 피할 수 있습니다.
갑옷은 매일 새벽에 소모된 충전량의 1d6을 회복합니다.
저항의 갑옷
전제 조건: 6레벨 발명가
아이템: 갑옷(조율 필요)
이 갑옷을 입고 있는 동안 생명체는 아이템을 주입할 때 선택하는 다음 손상 유형 중 하나에 대한 저항력을 가집니다. 냉기, 불 같은, 에너지, 번개, 괴사, 독, 심령, 산, 복사 또는 천둥.
신비한 추진 갑옷
전제조건: 기술병 레벨 14
아이템: 갑옷(조율 필요)
이 갑옷을 입은 사람은 다음과 같은 이점을 얻습니다.
- 사용자의 속도가 5피트 증가합니다.
- 갑옷에는 건틀릿이 포함되어 있으며, 각 건틀릿은 자유로운 손으로만 휘두를 수 있는 마법 무기입니다. 사용자는 명중 시 각각 1d8의 힘 피해를 입히고 일반 범위가 20피트이고 장거리가 60피트인 투척 속성을 가진 건틀릿에 능숙합니다. 던지면 건틀렛이 분리되어 공격 대상을 향해 날아간 다음 즉시 사용자에게 돌아와 다시 연결됩니다.
- 갑옷은 착용자의 의지에 반하여 제거할 수 없습니다.
- 착용자의 팔다리 중 하나라도 없는 경우 갑옷은 손, 팔, 발, 다리 또는 이와 유사한 부속물과 같은 팔다리를 대체할 수 있습니다. 이러한 부품의 기능은 교체된 멤버의 기능과 동일합니다.
구불구불한 길의 장화
전제 조건: 6레벨 발명가
아이템: 부츠 한 켤레(조율 필요)
이 부츠를 신고 있는 동안 생물은 볼 수 있는 비어 있는 공간으로 보너스 행동으로 최대 15피트까지 텔레포트할 수 있습니다. 생물은 현재 턴 동안 어느 시점에 그 공간을 차지했어야 합니다.
향상된 방어력
항목: 갑옷 또는 방패
생물은 주입된 아이템을 착용(갑옷)하거나 휘두르는(방패) 동안 갑옷 등급에 +1 보너스를 얻습니다. 이 클래스에서 10레벨에 도달하면 보너스가 +2로 증가합니다.

리커링 샷
항목: 탄약 속성이 있는 단순 또는 무술 무기(조율 필요)
이 마법 무기는 원거리 공격에 사용될 때 공격 및 피해 굴림에 +1 보너스를 부여하며 탄약 속성이 있는 경우 이를 무시합니다.
무기에 탄약을 장전하지 않으면 자체적으로 만들어 원거리 공격을 할 때 자동으로 마법 탄약 조각을 생성합니다. 무기로 생성된 탄약은 공격이 목표물에 명중하거나 빗나간 직후 사라집니다.
준비의 투구
전제조건: 기술병 레벨 10
아이템: 헬멧(조율 필요)
이 투구를 착용하는 동안 생물은 주도권 확인에 유리합니다. 또한 사용자는 무력화되지 않는 한 놀라지 않습니다.
반발 방패
전제 조건: 6레벨 발명가
아이템: 방패(조율 필요)
생물은 이 방패를 휘두르는 동안 갑옷 등급에 +1 보너스를 얻습니다. 방패에는 4가지 요금이 있습니다. 그것을 들고 있는 동안 사용자는 근접 공격을 받은 직후에 자신의 반응을 사용하여 방패의 충전량 중 1개를 소비하고 공격자를 최대 15피트 멀리 밀어낼 수 있습니다. 실드는 매일 새벽에 소모된 ld4 충전량을 회복합니다.
향상된 아케인 포커스
항목: 지팡이, 지팡이 또는 지팡이(조율 필요)
이 아이템을 들고 있는 동안 생물은 주문 공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 또한 생물은 주문 공격을 할 때 절반 엄폐를 무시합니다. 이 클래스에서 10레벨에 도달하면 보너스가 +2로 증가합니다.
나는 작은 사람을 섬긴다
아이템: 최소 100gp 가치의 보석 또는 크리스탈
자신에게 맞는 특별한 호문쿨루스를 마술처럼 만드는 복잡한 방법을 배웁니다. 당신이 주입하는 아이템은 생물의 심장 역할을 하며, 그 주위에 생물의 몸이 즉시 형성됩니다.
당신은 호문쿨루스의 모습을 결정합니다. 어떤 발명가는 기계처럼 보이는 새를 선호하는 반면, 다른 발명가는 날개 달린 플라스크나 움직이는 소형 가마솥 같은 것을 선호합니다.
호문쿨루스는 당신과 당신의 동료들에게 우호적이며 당신의 명령에 복종합니다. 다양한 위치에서 숙련도 보너스(BP)를 사용하는 Homunculus Servant 통계 블록에서 생물의 게임 통계를 확인하세요.
전투에서 호문쿨루스는 당신의 이니셔티브를 공유하지만 그 차례는 바로 당신의 차례입니다. 그것은 스스로 움직이고 반응을 사용할 수 있지만, 당신이 다른 행동을 취하도록 명령하기 위해 당신의 차례에 보너스 행동을 사용하지 않는 한, 자신의 차례에 취하는 유일한 행동은 회피 행동입니다.
해당 작업은 통계 블록 중 하나이거나 다른 작업일 수 있습니다. 무력화되면 호문쿨루스는 회피뿐만 아니라 원하는 모든 조치를 취할 수 있습니다. 호문쿨루스는 수리 주문이 시전되면 2d6의 체력을 회복합니다. 당신이나 호문쿨루스가 죽으면 사라지고 그 자리에 심장이 남습니다.
나는 작은 사람을 섬긴다
작은 구조물
- 아머 클래스13 (천연 갑옷)
- 건강 점수1 + 당신의 지능 수정치 + 당신의 발명가 수준의 5배(호문쿨루스는 이 클래스에서 당신의 수준과 같은 [d4s]의 Hit Dice를 가지고 있습니다)
- 배수량6m, 부 9m.
을 위한 의 범죄자 지능 사브 자동차 4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
- 저항 테스트DES 2 + BP
- 기술인식 0 + BP x 2, 은신 2 + (BP x 2).
- 손상 면역유해한
- 조건에 대한 면역지친, 중독된
- 감각Darkvision 60 ft., Passive Perception 10 + (BP x >2).
- 언어당신이 말하는 언어를 이해합니다
- 챌린지 레벨—
- 숙련도 보너스[BP] 보너스와 동일
회피호문쿨루스가 민첩 내성 굴림을 하여 절반의 피해만 받는 효과를 받은 경우 내성굴림 성공 시 피해를 받지 않고 실패 시 피해를 절반만 받습니다. 그는 무력화되면 이 기능을 사용할 수 없습니다.
행위
에너지 샷원거리 무기 공격: 적중할 주문 공격 수정자는 30피트에 도달하고 한 대상을 볼 수 있습니다. 명중: ld4 + BP 에너지 손상.
반응
채널 매직호문쿨루스는 접촉 범위 내에서 시전하는 주문을 전송합니다. 이 작업을 수행하려면 호문쿨루스가 사용자로부터 120피트 이내에 있어야 합니다.

Toril의 세계에는 많은 종족이 있으며 일부는 흔하고 일부는 도시를 배회하는 것을 볼 수 있는 극히 드문 종족입니다. 일부 종족에는 하위 종족이 있으며 일부는 선택할 수 있도록 나열되어 있습니다. 이 책 이외의 항목이 필요한 경우 DM에 문의하십시오. 종족에 있는 경우 선택한 하위 종족에 따라 더 많은 능력을 발휘할 수 있습니다.
경주 | 크기 | 기술 |
---|---|---|
난쟁이 | 중간(1.20~1.50) | 힘 |
아시마르 | 가변(0.90~2.43) | 카리스마/선택 |
드라코나토 | 중간(>1.80) | 힘/카리스마 |
꼬마 요정 | 중간(1.50~1.80) | 손재주/선택 |
금언 | 소형(0.90~1.20) | 지능/선택 |
하플링 | 소형(~0.90) | 손재주/선택 |
인간 | 중간(1.50~1.80) | 모두(+1) |
하프 엘프 | 중간(1.50~1.80) | 카리스마/선택 |
반 거인 | 중간(2.13~2.43) | 힘/체질 |
하프오크 | 중간(1.80~2.10) | 힘/선택 |
티플링 | 중간(1.50~1.80) | 지능/카리스마 |
아니요플레이어 핸드북일부 인종에는 하위 인종, 언어 또는 기술과 같은 특별한 것이 있습니다. 다른 사람들은 그들이 수행할 수 있도록 하는 어떤 특수성을 가질 수 있습니다.
비행과 같은 특이한 행동 또는 숨는 것과 같은 행동을 방해하는 행동.
아인종
너무 많이플레이어 핸드북일부 공식 보충제에는 특정 품종에 대한 고유한 아종 및 특성이 있기 때문입니다. 이 책에서 우리는 당신의 기대에 부응할 수 있기를 바라는 아종족들의 모음집을 제시합니다. 항상 그렇듯이 여기에서 찾은 것 이외의 것을 사용하려는 것은 귀하의 자유 선택이므로 항상 GM과 대화하십시오.
유전적 변이
일부 종족은 다른 종의 인간형 생물의 자손이기 때문에 유전적 변이를 보일 수 있습니다. Half-Elves 및 Half-Orcs의 경우에 이러한 유전적 변이가 캐릭터에 고유한 특성을 부여합니다. 항상 그렇듯이 여기에서 찾은 것 이외의 것을 사용하려는 것은 귀하의 자유 선택이므로 항상 GM과 대화하십시오.



난쟁이
인종적 특성
- 능력치 증가: 체질 점수가 2 증가합니다.
- 나이: 50세의 성인. 최대 연령: 350세.
- 크기: 1.20 및 1.50미터.
- 무게: 75kg.
- 배수량: 7,5 지하철.
- 다크비전: 희미한 불빛에서 최대 18미터까지 마치 완전한 빛처럼, 어두운 곳에서 희미한 빛처럼 90미터.
- 드워프 탄력성: 독에 대한 내성 굴림과 독 피해에 대한 저항에 유리합니다.
- 드워프 전투 훈련: 전투 도끼, 손도끼, 라이트 해머, 워 해머에 대한 숙련도.
- 도구 숙련도: 장인의 도구(대장장이, 양조업자 또는 석공).
- 암석 전문화: 지능(역사) 판정이 바위나 바위 위에 있으면 두 배로 증가합니다.
- 언어: 커먼과 드워프.
아종: 힐 드워프
Hill Dwarves 또는 Faerûn에서 Gold Dwarves라고 불리는 이들은 남쪽과 동쪽 땅에서 흔히 볼 수 있습니다. 그들은 그들의 오랜 전통을 자랑스럽게 여기는 강력한 전사들이며, 부족과의 강한 유대를 가지고 있습니다. 그들은 거칠고 오만하며 훌륭한 완벽에 대한 열정과 상업에 대한 욕망을 가지고 있습니다.
- 능력치 증가: 당신의 지혜 점수가 1 증가합니다.
- 드워프의 끈기: 최대 체력이 1 증가하고, 힐 드워프가 레벨이 오를 때마다 추가 체력이 1 증가합니다.
아종: 마운틴 드워프
마운틴 드워프, 또는 페이룬에서 부르는 쉴드 드워프는 특히 금속과 돌로 유명한 장인으로 유명한 강하고 강인한 사람들입니다. 그들은 침략자들과 끊임없는 전쟁을 벌이는 페이룬 북쪽의 거대한 요새에서 발견됩니다.
- 능력치 증가: 힘 점수가 1 증가합니다.
- 드워프 갑옷 훈련: 경갑과 중갑의 숙련도를 얻습니다.
아인종: 회색 왜성
Gray Dwarves 또는 Duergar는 Mind Flayers에 의해 영겁 동안 노예가 된 Lands of Darkness 깊숙한 곳에 살고 있습니다. 그들은 결국 풀려났지만, 이 잔인한 회색 피부의 드워프들은 이제 그들의 이전 주인들처럼 다른 생명체들을 노예로 삼고 있습니다. 듀에르가는 까다롭고 불신하기 때문에 모험가가 되는 사람은 거의 없으며, 모험가가 된 사람들은 종종 부족에 의해 추방됩니다.
- 능력치 증가: 힘 점수가 1 증가합니다.
- 우수한 다크비전: Darkvision의 반경은 120피트입니다.
- 햇빛에 대한 민감성: 당신이나 당신의 목표가 직사광선에 노출되어 있을 때 공격 굴림과 지혜(지각) 판정에 불리합니다.
- 듀에르가 탄력성: 환상이나 매혹에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
- 매직 듀에르가: 3차가 아닙니다. 레벨은 마법을 불러 일으킬 수 있습니다증가 감소자체적으로(이전에 증가를 사용한 경우에만 감소할 수 있음) 및 5일에. 레벨은 자신에게 시전할 수 있습니다.비가시성. 이 주문은 햇빛 아래서 시전할 수 없으며 하루에 한 번만 시전할 수 있으며, 길거나 짧은 휴식 후에 회복됩니다. 지능 속성을 사용하여 주문을 시전하십시오.



아시마르
인종적 특성
- 능력치 증가: 당신의 카리스마 점수가 2 상승합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 160세.
- 크기: 0.90 및 2.43미터.
- 무게: 20 ~ 154kg.
- 배수량: 9개 대도시.
- 다크비전: 찬란한 영혼의 축복을 받은 당신의 시야는 어둠을 쉽게 꿰뚫을 수 있습니다. 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼 볼 수 있습니다. 어두운 곳에서는 색상을 식별할 수 없으며 회색 음영만 식별할 수 있습니다.
- 하늘의 저항: 괴사 데미지 및 광휘 데미지 저항..
- 라이트 베어러: 요령을 안다루즈. 카리스마는 주문 시전 능력입니다.
- 언어: 일반 및 천체.
영적 인도자
타락한 자가 아닌 아아시마르는 천사적 존재와 유대를 맺는다. 이 존재(일반적으로 데바)는 아아시마르에게 지침을 제공하지만 이 연결은 꿈에서만 작동합니다. 영혼 가이드의 이름을 선택하세요(마스터가 가이드가 됩니다).
아인종: 수호자
그들은 약한 자를 보호하고, 악이 일어나는 곳을 치며, 어두움을 경계하도록 선의 권세를 부여받았습니다.
- 능력치 증가: 지혜나 체질 점수가 1 증가합니다.
- 핸드 힐링: 행동으로 생물을 터치하여 레벨과 동일한 체력을 회복하도록 할 수 있습니다. 이 기능을 사용한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
- 찬란한 영혼: 3레벨부터 행동을 사용하여 내면의 신성한 에너지를 방출하여 눈이 빛나고 등에서 두 개의 빛나는 무형 날개가 돋아나게 할 수 있습니다. 변신은 1분 동안 또는 보너스 액션으로 끝날 때까지 지속됩니다. 그 시간 동안 당신은 30피트의 비행 속도를 가지며, 턴당 한 번 공격이나 주문으로 피해를 입힐 때 대상에게 추가 방사 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 방사 손상은 레벨과 같습니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
아인종: 폴른
젊었을 때 어둠의 세력에 영향을 받은 아아시마르는 내면의 빛이 그림자로 대체된 타락한 무리 중 하나가 될 수 있습니다.
- 능력치 증가: 힘 점수가 1 증가합니다.
- 손에 의한 죽음: 행동으로, 당신은 생물체를 만져서 그 생물체의 수준과 같은 수의 피해(괴사)를 입게 할 수 있습니다. 이 기능을 사용한 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
- 괴사 장막: 3레벨부터 행동을 사용하여 내면의 신성한 에너지를 발산하여 눈이 어둠의 웅덩이로 바뀌고 등에서 날개가 돋아나며 유령처럼 날지 못하는 해골 날개를 만들 수 있습니다. 당신이 변신하는 순간, 당신을 볼 수 있는 10야드 내의 생명체는 카리스마 체크(DC 8 + 숙련도 보너스 + 카리스마 수정치)에 성공해야 합니다. 변신은 1분 동안 또는 보너스 액션으로 끝날 때까지 지속됩니다. 그 시간 동안, 턴당 한 번 공격이나 주문으로 대상에게 피해를 입힐 때 대상에게 추가 괴사 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 괴사 손상은 레벨과 같습니다. 이 기능을 사용한 후에는 오랫동안 휴식을 취하기 전에는 다시 사용할 수 없습니다.

드라코나토
인종적 특성
- 능력치 증가: 힘 점수가 2 상승하고 매력 점수가 1 상승합니다.
- 나이: 만 15세 성인. 최대 연령: 80세.
- 크기: 1.80미터 이상.
- 무게: 125kg 이상의 무게.
- 배수량: 9개 대도시.
- 조상 드라코니코: 귀하의 혈통은 시조 드래곤에서 유래합니다. 이 페이지의 표에서 조상의 기원을 선택하십시오. 브레스 무기와 피해 저항은 선택한 드래곤의 유형에 따라 결정됩니다.
- 손상 저항: 용의 조상과 관련된 손상 유형에 대한 저항력이 있습니다.
- 호흡 무기: 행동으로 혈통에 따른 용의 숨결을 내뿜습니다. 이 영역에 있는 생물은 DC 8 + 건강 수정치 + 숙련도 보너스에 대해 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 성공 시 1d10 데미지, 실패 시 절반 데미지. 피해는 5일에 2d10만큼 증가합니다. 레벨, 11일에 3d10. 17번째에 레벨과 4d10. 수준. 브레스 무기의 데미지 타입은 종류에 따라 단점이 추가될 수 있습니다.
- 다크비전: 어두운 곳에서 최대 60피트까지 희미한 빛처럼 보입니다.
- 비행: 일부 드래곤본은 날개가 있어 1분 동안 지상에서 최대 6미터까지 날 수 있으며, 오랜 휴식 후에 다시 날 수 있습니다.
- 언어: 커먼과 드라코닉.
조상 드라코니코
용 | 손상 유형 | 호흡 무기 |
---|---|---|
자수정 | 에너지 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
아줄 | 전기 같은 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
브랑코 | 추운 | 4.5m Cone(콘 테스트) |
청동 | 전기 같은 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
크리스탈 | 광점 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
구리 | 산 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
에스메랄다 | 무당 | 1.5m/9m 라인(Sab 테스트) |
놋쇠 | 포고 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
흑인 | 산 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
금 | 포고 | 4.5m 콘(데스 테스트) |
말하다 | 추운 | 4.5m Cone(콘 테스트) |
사파이어 | 전기 같은 | 4.5m Cone(콘 테스트) |
황옥 | 괴사 | 1.5m/9m 라인(덱스 테스트) |
베르데 | 독 | 4.5m Cone(콘 테스트) |
빨간색 | 포고 | 4.5m 콘(데스 테스트) |

꼬마 요정
인종적 특성
- 능력치 증가: 민첩 점수가 2 증가합니다.
- 나이: 100세 성인. 최대 연령: 750세.
- 크기: 1.50 및 1.80미터.
- 무게: 85kg.
- 배수량: 9개 대도시.
- 다크비전: 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼.
- 예리한 감각: 지각 스킬의 숙련도.
- 조상 Feérico: 주문 및 잠들게 하는 주문에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
- 황홀: 수면 대신 명상, 4시간 트랜스는 긴 휴식에 해당합니다.
- 언어: 커먼과 엘프.
아인종: 썬 엘프
그들은 오만하고 은둔하며 예리한 마음과 기본 마법의 숙달을 가지고 있습니다. 그들은 검게 그을린 피부와 구리색, 검은색 또는 금발 머리, 금색, 은색 또는 검은색 눈을 가지고 있습니다.
- 능력치 증가: 지능 점수가 1 상승합니다.
- 엘프 무기 훈련: 장검과 단검, 장단궁의 숙련도.
- 장난: 마법사의 캔트립 목록에서 선택한 캔트립 하나를 알 수 있습니다. 인텔리전스를 사용하여 시전하십시오.
- 추가 언어: 선택한 추가 언어를 말하고 읽고 쓸 수 있습니다.
아종: 우드 엘프
예리한 감각과 직관을 가진 이 엘프들은 다른 엘프들보다 강인하고 단단하며 피부가 구릿빛을 띠는 경향이 있으며 때로는 녹색 특징을 가지고 있으며 머리카락은 갈색 또는 검은색이며 눈은 녹색 또는 갈색입니다.
- 능력치 증가: 당신의 지혜 점수가 1 증가합니다.
- 엘프 무기 훈련: 장검과 단검, 장단궁의 숙련도.
- 가벼운 발: 변위 10.5m.
- 자연 마스크: 나뭇잎이나 다른 자연 현상이 있는 경우 은신 행동에 유리합니다.
아종: 블랙 엘프
다크 엘프 또는 드로우는 수천 년 동안 여신 Lolth를 따랐다는 이유로 지상에서 추방되었습니다. 드로우 모험가는 도시 국가의 신정의 억압과 잔인함을 피해 도망친 도망자입니다. 그들은 검은색 또는 회색 피부와 라일락, 은색, 분홍색, 빨간색, 파란색 및 녹색 음영이 있는 매우 창백한 눈을 가지고 있습니다.
- 능력치 증가: 당신의 카리스마 점수가 1 상승합니다.
- 우수한 다크비전: Darkvision의 사거리는 120피트입니다.
- 햇빛에 대한 민감성: 당신이나 당신의 목표가 직사광선에 노출되어 있을 때 공격 굴림과 지혜(지각) 판정에 불리합니다.
- 드로우 무기 훈련: 레이피어, 숏소드, 핸드 크로스보우의 숙련도.
- 마기아 드로우: 3일. 레벨 학습 요령라이트 글로브, 5번째가 아닙니다. 레벨 요술 배우기어둠다시 시전하려면 휴식이 필요합니다. 카리스마는 주문 시전 능력입니다.

금언
인종적 특성
- 능력치 증가: 지능 점수가 2 상승합니다.
- 나이: 40세의 성인. 최대 연령: 450세.
- 크기: 0.90 및 1.20미터.
- 무게: 20kg.
- 배수량: 7,5 지하철.
- 다크비전: 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼.
- 노움 교활함: 지능, 지혜, 카리스마 내성 굴림에 유리합니다.
- 언어: 커먼과 노움.
하위 품종: 포레스트 그놈
그들은 환상, 자연스러운 속도 및 은신에 대한 타고난 감각을 가지고 있습니다. 그들은 숲의 깊은 곳에서 단순하게 살며, 그곳에서 작은 동물과의 친화력을 사용하여 다양한 작업을 돕습니다.
- 능력치 증가: 민첩 점수가 1 증가합니다.
- 타고난 마술사: 요령을 안다작은 환상. 지능은 그것을 시전하는 데 사용되는 능력입니다.
- 작은 짐승과 대화: 작거나 작은 야수에게 간단한 아이디어를 전달할 수 있습니다.
- 작은 짐승과의 우정: 다람쥐, 족제비, 토끼, 두더지, 딱따구리, 생쥐와 같은 작은 애완동물을 키울 수 있습니다.
아종: 락 그놈
암석 노움은 타고난 독창성과 강인함을 가지고 있으며 일반적으로 보석 세공인들이 많이 찾는 숙련된 보석 세공가입니다. 그들은 또한 기계와 가제트에 대한 친화력이 있습니다.
- 능력치 증가: 당신의 체질 점수가 1점 올라갑니다.
- 장인의 지식: 마법 아이템, 연금술 대상, 기술 장치와 관련된 지능(역사) 체크는 숙련도를 두 배로 올려줍니다.
- 엔지니어: 장인의 도구(gadgetman's tools)에 대한 숙련도. Tiny 메커니즘(AC 5, 1pv)을 구축하는 데 1시간 10gp를 사용할 수 있으며 24시간 동안 작동합니다.
- 기계 장난감: 동물, 괴물 또는 사람 모양의 장난감. 땅에 놓으면 임의의 방향으로 5피트 이동합니다. 모양과 동일한 소리를 냅니다.
- 기계식 라이터: 양초, 횃불 또는 코담배에 불을 붙일 수 있는 불꽃을 생성합니다. 라이터를 사용하려면 행동이 필요합니다.
- 뮤직 박스: 적당한 볼륨으로 음악을 재생합니다. X 시간(플레이어가 설정) 후 또는 상자를 닫으면 재생이 중지됩니다.
아종: 딥 그놈
스비르프네블린(Svirfneblin)이라고도 알려진 이 격언은 더 얇고 회색 음영이 있는 흙빛 피부를 가진 경향이 있습니다. 그들은 일반적으로 쾌활한 다른 노움에 비해 더 진지하고 엄격합니다. 남성은 여성과 달리 항상 대머리이며 둘 다 체모가 없습니다.
- 능력치 증가: 민첩 점수가 1 증가합니다.
- 우수한 다크비전: Darkvision의 사거리는 120피트입니다.
- 스톤 위장: 민첩성(스텔스)에 대한 이점은 바위가 많은 지형에 숨는 것입니다.
- 추가 언어: Underdark에서 말하고 읽고 쓸 수 있습니다.
- 마기아 스비르프네블린: 3일. 레벨은 자신에게 시전할 수 있습니다.불감지, 5번째가 아닙니다. 레벨 요술 배우기실명/귀머거리.



하플링
인종적 특성
- 능력치 증가: 민첩 점수가 2 증가합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 150세.
- 크기: 약 0.90미터.
- 무게: 20kg.
- 배수량: 7,5 지하철.
- 행운아: 공격 굴림, 능력 또는 저항 테스트에서 굴림이 1(치명적 실패)인 경우 주사위를 다시 굴려 새로운 결과를 사용해야 합니다(새 굴림에서 값이 1이면 사용해야 합니다).
- 브라부라: 공포에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
- 하플링 민첩성: 한 크기만 더 크면 다른 생물의 공간을 통해 이동할 수 있습니다.
- 언어: 커먼과 하플링.
아경: 가벼운 발
민첩하기 때문에 다른 사람을 엄폐물로 삼아도 쉽게 숨는다. 호기심이 많을 뿐만 아니라 명랑하고 재미있습니다. 그들은 보통 갈색 눈과 머리카락을 가지고 있습니다.
- 능력치 증가: 당신의 카리스마 점수가 1 상승합니다.
- 당연히 은밀하다: 스텔스 스킬의 숙련도.
아경: 튼튼함
Bravehearts라고도 알려진 이 작은 아이들은 더 강하고 강하며 얼굴이 통통한 경향이 있습니다. 그들은 보통 금발 또는 검은 머리와 파란색 또는 녹색 눈을 가지고 있습니다.
- 능력치 증가: 체질 점수가 1 상승합니다.
- 견고함의 탄력성: 포이즌 피해에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
아인종: 현명한 정신
그들은 찾기가 매우 드물지만 고립되고 접근하기 어려운 숲에서 찾을 수 있습니다. 이 작은 것들은 거대한 올빼미를 타고 숲을 배회하는 것으로 알려져 있습니다.
- 능력치 증가: 당신의 지혜 점수가 1 증가합니다.
- 침묵의 연설: 당신은 당신으로부터 30피트 이내에 있는 모든 생명체에게 텔레파시로 말할 수 있습니다.

인간
인종적 특성
- 능력치 증가: 모든 능력치 점수가 1 증가합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 80세.
- 크기: 1.50 및 1.80미터.
- 무게: 변수.
- 배수량: 9개 대도시.
- 전문적 지식: 선택한 한 가지 기술의 숙련도.
- 언어: 일반 및 다른 선택.
민족: 아카이운
검게 그을린 피부와 까마귀 머리를 가진 작은 키. Arkaiun은 Dambrath, Halruaa 및 Shar에 거주합니다. 많은 아르카이운은 수세기 전에 드로우의 노예가 되었습니다.
아카이운 이름 제안: (남자) Houn, Rhivaun, Umbril, Xaemar, Zeltaebar; (여자) Glouris, Maeve, Sevaera, Xaemarra, Zraela; (성) Lharaendo, Mristar, Wyndael
에트니아: 베디네
마르고 검은 눈을 가진 Bedine은 Anauroch 남쪽의 유목민 전사입니다. 다양한 Bedine 부족은 황무지에 머물며 외부인과 거의 교류하지 않습니다.
베디네 이름 제안: (Homens) Aali, Rashid, Tahnon, Tanzim, Whalide; (Mulheres) Aisha, Farah, Nura, Rashida, Zalebyeh; (Tribos) Alaii, Bordjia, Clelarra, Desai, Dakawa, Dursalai, Goldor, Iriphawa, Kellordrai, Lalajar, Qahtan, Yettai, Zazalaar
에트니아:Ffolk
Ffolks는 자연에 대한 깊은 존경심을 가지고 있으며 숙련된 항해사이자 보트 제작자입니다. 그들은 Moonshae의 섬 지역에 거주합니다.
민속 이름 제안: (Homens) 아서, 베른, 콜린, 만프레드, 트리스탄; (Mulheres) Alicia, Gennifer, Meridith, Elaine, Olivia; (Sobrenomes) 아처, 가레스, 리드, 켄드릭, 모건, 워터스
민족: 구르
그들은 검은 피부와 검은 머리를 가진 튼튼합니다. 종종 Faerûn의 서쪽 지역을 배회하며 "도로의 사람들"이라고 불립니다.
구르 이름 제안: (남자) 보릭, 가르다르, 마데빅, 블라드; (여자) 바라, 우마라, 임자, 나바라, 율드라; (성) Chergoba, Drazlad, Tazyara, Vargoba, Stayankina
민족: 할루안
그들은 검은색 또는 금발 머리에 검은색, 갈색 및 녹색 눈을 가지고 있습니다. 그들은 마법에 재능이 있습니다. 그들은 Halruaa의 영역에서 발견됩니다.
이름 제안 할루안: (남자) Aldym, Chand, Meleghost, Presmer, Sandrue; (여자) Aithe, Chalan, Oloma, Phaele, Sarade; (성) Avhoste, Darante, Maurmeril, Stamaraster
민족: Imaskari
어둠의 땅에 거주하는 Imaskari는 창백하고 연기가 자욱한 피부와 희끄무레한 머리카락을 가지고 있습니다. 그들은 Mulhorand 지역에서 찾을 수 있습니다.
Imaskari 이름 제안: (Homens) Charva, Duma, hukir, Jama, Pradir, Sikhil; (Mulheres) Apret, Bask, Fanul, Mokat, Nismet, Ril; (Sobrenomes) Datharathi, Melpurvatta, Nalambar, Thiputakas
민족: 나르
Nars는 그을린 피부, 갈색 또는 검은색 눈, 포니테일이나 롤빵으로 뒤로 묶인 길고 검은 머리를 가지고 있습니다.
Nar 이름 제안: (Homens) Avan, Ostaram, Petro, Stor, Taman, Thalaman, Urth; (Mulheres) 안바, 다샤, 디마, 올가, 웨스트라, 즐라타라; (소브레놈) Dashkev, Hargoth, Laboda, Lackman, Stonar, Stormwind, Sulyma
민족: 샤란
까마귀 머리와 그을린 피부를 가진 Faerûn 남쪽의 유목민들은 숙련된 사냥꾼, 궁수, 기병입니다.
샤란 이름 제안: (Homens) Awar, Cohis, Damota, Gewar, Hapah; (여성) Anet, Bes, Idim, Lenet, Moqem; (성) Cor Mark, Laumee Harr, Moq Harr, Woraw Tarak
민족: 연도
그들은 피부와 검은 머리카락에 청동색 또는 황금색 외관을 가지고 있습니다. 그들은 이름이 하나만 있고 성을 사용하지 않습니다.
Tuigan 이름 제안: (Homens) Atlan, Bayar, Chingis, Chinua, Temur; (Mulheres) Bolormaa, Bortai, Erdene, Naran
민족: Ulutiun
Ulutiun은 작고 검은 머리와 황금빛 피부 톤을 가지고 있습니다. 그들은 끝없는 얼음 바다 근처의 추운 땅에 거주합니다. 그들은 성을 사용하지 않습니다.
Ulutiun 이름 제안: (Homens) Amak, Chu, Imnek, Kanut, Siku; (여) 아크네, 체나, 카야, 세드나, 우블레악



하프 엘프
인종적 특성
- 능력치 증가: 당신의 카리스마 점수가 2 상승합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 180세.
- 크기: 1.20~1.80미터.
- 무게: 변수.
- 배수량: 9개 대도시.
- 다크비전: 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼.
- 조상 Feérico: 주문 및 잠들게 하는 주문에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
- 기술의 다양성: 선택한 두 가지 기술에 숙련도를 얻습니다.
- 언어: Common, Elvish 및 원하는 추가 언어.
유전적 변이
그의 부모 중 한 명은 엘프이고 다른 한 명은 다른 종족에 속하기 때문에 이것은 그의 조상에 따라 그에게 다른 속성을 부여합니다. 이러한 변형은 상업적 또는 평화 협정을 영속화하기 위해 서로 다른 인종의 씨족 또는 왕국 간의 결혼을 통해 발생합니다.
유전적 변이: 인간
- 능력치 증가: 선택한 2개의 능력치 점수가 1씩 증가합니다.
유전적 변이: 드워프
- 능력치 증가: 지능 점수가 1 상승합니다.
- 드워프 탄력성: 독에 대한 내성 굴림과 독 피해에 대한 저항에 유리합니다.
유전적 변이: 그놈
- 능력치 증가: 지능 점수가 1 상승합니다.
- 노움 교활함: 지능, 지혜, 카리스마 내성 굴림에 유리합니다.



반 거인
인종적 특성
- 능력치 증가: 근력 점수가 2, 체력이 2 증가합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 80세(가정).
- 크기: 2.13 및 2.43미터.
- 무게: 127 ~ 154kg.
- 배수량: 9개 대도시.
- 타고난 선수: 육상 기술의 숙련도.
- 돌 저항: 때때로 부상을 무시하고 집중할 수 있습니다. 피해를 입으면 반응을 사용하여 1d12를 굴릴 수 있습니다. 굴린 숫자에 건강 수정치를 추가하고 총 피해를 줄입니다. 이 기능을 사용한 후에는 짧거나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
- 강력한 건설: 밀거나 끌거나 들어 올릴 수 있는 운반 능력과 무게가 두 배가 됩니다.
- 산에서 태어난: 해발 6000미터 이상의 고지대를 포함한 높은 고도에 익숙합니다. 당신은 또한 자연스럽게 추운 기후에 적응합니다.
- 언어: 커먼과 자이언트.

하프오크
인종적 특성
- 능력치 증가: 힘 점수가 2 증가합니다.
- 나이: 만 14세의 성인. 최대 연령: 75세.
- 크기: 1.80 및 2.10미터.
- 무게: 120kg.
- 배수량: 9개 대도시.
- 다크비전: 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼.
- 험악한: 협박 스킬의 숙련도.
- 끈질긴 저항: 체력이 0으로 감소했지만 완전히 죽지 않은 경우 체력이 1로 떨어질 수 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때까지 이 기능을 다시 사용할 수 없습니다.
- 거친 공격: 근접 무기로 치명타를 기록하면 무기의 피해 주사위 중 하나를 한 번 더 굴려 치명타로 입힌 추가 피해에 추가할 수 있습니다.
- 언어: 커먼과 오크.
유전적 변이
그의 부모 중 하나는 오크이고 다른 하나는 다른 종족에 속하기 때문에 그의 조상에 따라 다른 속성을 부여합니다. 이러한 변형은 서로 다른 종족의 씨족이나 왕국 간의 결혼을 통해 발생하거나 상업 또는 평화 협정을 영속화하거나 오크가 다른 종족의 왕국을 침략할 때 자행되는 폭력의 결과인 경우가 많습니다.
유전적 변이: 인간
- 능력치 증가: 스킬을 선택하고 1씩 증가시킵니다.
유전적 변이: 엘프
- 능력치 증가: 민첩 점수가 1 상승합니다.
유전적 변이: 드워프
- 능력치 증가: 체질 점수가 1 상승합니다.

티플링
인종적 특성
- 능력치 증가: 지능 점수가 1, 매력이 1 상승합니다.
- 나이: 20세의 성인. 최대 연령: 80세.
- 크기: 1.50 및 1.80미터.
- 무게: 변수.
- 배수량: 9개 대도시.
- 다크비전: 어두운 곳에서는 60피트까지 밝은 빛처럼, 어두운 곳에서는 희미한 빛처럼.
- 초자연적인 존재: 당신은 Thaumaturgy cantrip을 알고 있습니다. 3레벨에 도달하면 2레벨 주문으로 하루에 한 번 Hellish Rebuke 주문을 시전할 수 있습니다. 5레벨에 도달하면 암흑 주문을 시전할 수도 있습니다. 해당 특성의 주문을 다시 사용하려면 긴 휴식을 취해야 합니다. 이 주문에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다.
- 언어: 네더 유산에 따른 일반 언어와 다른 언어.
열등한 상속
당신은 당신에게 초자연적인 능력을 부여하는 황천 유산의 상속자입니다. Nether Heirlooms 테이블에서 하나의 가보를 선택하십시오: Chaotic 및 Evil 차원과 관련된 Abyssal; Infernal, Lawful 및 Evil 차원과 관련됨; 또는 Neutral 및 Evil 비행기와 관련된 Underworld.
황천의 유산: 심연
Abyss의 무자비한 엔트로피는 뿔, 털, 송곳니, 검은 피, 독특한 냄새, 이 티페린의 일반적인 신체적 특성을 부여합니다.
- 심연의 저항: 독 피해에 대한 내성.
- 심연의 유산: 당신은 트릭을 알고포이즌 크랙. 3레벨에 도달하면 주문을 시전할 수 있습니다.라이오 구역질2레벨 주문으로 하루에 한 번. 5레벨에 도달하면 주문을 시전할 수도 있습니다.움직이지 못하게 하다. 해당 특성의 주문을 다시 사용하려면 긴 휴식을 취해야 합니다. 이 주문에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다.
- 추가 언어: 심연.
상속: 지옥불
뿔, 가시, 꼬리, 황금색 눈, 연기나 유황의 희미한 냄새는 이 티페린의 공통된 특성이며, 이들 중 많은 수가 악마의 조상을 가지고 있습니다.
- 지옥의 저항: 화염(화염) 데미지에 대한 저항력.
- 지옥의 유산: 당신은 트릭을 알고불 광선. 3레벨에 도달하면 주문을 시전할 수 있습니다.지옥의 책망2레벨 주문으로 하루에 한 번. 5레벨에 도달하면 주문을 시전할 수도 있습니다.어둠. 해당 특성의 주문을 다시 사용하려면 긴 휴식을 취해야 합니다. 이 주문에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다.
- 추가 언어: 지옥.

배경

재능

주문과 공식

장비

던전 마스터 가이드
수동
하다
플레이어
이 매뉴얼은 게임을 풍부하게 하고 플레이어와 GM을 위한 옵션을 확장하여 플레이어와 그의 캐릭터 사이에 보다 친밀한 관계를 가져오는 것을 목표로 합니다.
입력된 모든 옵션은 당사의 보충 자료에서 파생됩니다.5th의 좋아하는 RPG. 판.
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